トップページ > PCアクション > 2018年10月07日 > z7GhAP0/0

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UnnamedPlayer (ワッチョイ aea7-B0Le)
Tom Clancy's Rainbow Six Siege Round157

書き込みレス一覧

Tom Clancy's Rainbow Six Siege Round157
381 :UnnamedPlayer (ワッチョイ aea7-B0Le)[sage]:2018/10/07(日) 02:33:41.57 ID:z7GhAP0/0
発売したての頃からFMG9があるならglock18も出してくれるんだろうなって期待してたのに全然出なくてつらみ
Tom Clancy's Rainbow Six Siege Round157
396 :UnnamedPlayer (ワッチョイ aea7-B0Le)[sage]:2018/10/07(日) 08:03:43.07 ID:z7GhAP0/0
yingが死んで数秒後に突然カンデラが飛んでくるバグは何?カンデラ持って死んだとかでもないのに謎
Tom Clancy's Rainbow Six Siege Round157
401 :UnnamedPlayer (ワッチョイ aea7-B0Le)[sage]:2018/10/07(日) 08:41:16.48 ID:z7GhAP0/0
いつからyingはelaみたいな芸当ができるようになったんだ?味方にもめちゃくちゃ迷惑なんだが
Tom Clancy's Rainbow Six Siege Round157
407 :UnnamedPlayer (ワッチョイ aea7-B0Le)[sage]:2018/10/07(日) 12:10:44.19 ID:z7GhAP0/0
民家 飛行機 テーマパーク ヨット タワー ヘレフォード ファベーラ。この辺り全部削除していいよ。これらの糞MAPのお陰で余分な容量食ってるし
Tom Clancy's Rainbow Six Siege Round157
419 :UnnamedPlayer (ワッチョイ aea7-B0Le)[sage]:2018/10/07(日) 13:06:33.14 ID:z7GhAP0/0
15secだっけ?長いよな。特にjackalとか一回食らう毎に15秒アイノックス使えんからかなりウザい
Tom Clancy's Rainbow Six Siege Round157
436 :UnnamedPlayer (ワッチョイ aea7-B0Le)[sage]:2018/10/07(日) 14:02:54.98 ID:z7GhAP0/0
攻撃側はほぼ固定BANだし防衛側も基本的にはmiraとカメラオペしかBANしてないしなぁ
もうちょいプロの色んな戦術見たいけど今のルールじゃ無理よな
Tom Clancy's Rainbow Six Siege Round157
446 :UnnamedPlayer (ワッチョイ aea7-B0Le)[sage]:2018/10/07(日) 14:38:39.18 ID:z7GhAP0/0
妖怪が2個になったのが強いと言うより透明度が上がったのが強い 場所によってはマジで見えん
Tom Clancy's Rainbow Six Siege Round157
470 :UnnamedPlayer (ワッチョイ aea7-B0Le)[sage]:2018/10/07(日) 17:21:03.97 ID:z7GhAP0/0
このgogaが勝手に評価してるのってUBIが見て調整の判断下したりすんの?
正直プロと素人とでは評価に差が出るから何の参考にもならんな lionに関しては完全に同意するけど
Tom Clancy's Rainbow Six Siege Round157
493 :UnnamedPlayer (ワッチョイ aea7-B0Le)[sage]:2018/10/07(日) 18:39:09.73 ID:z7GhAP0/0
dokkaebiも武器がアレだから影薄めだけどこいつの能力も普通に考えてみればおかしいんだよな
lionは最悪動かないってのができるけどロジックボムの場合使われるタイミングわからんしecho以外まず回避できんし頼みの綱のmuteなんて範囲が限定的過ぎて役に立たんしな
全体に効果ある能力は作るべきではない、ってのは間違いないわ。しかもノーリスク。尋問ぐらいのリスクないとあかんよ
Tom Clancy's Rainbow Six Siege Round157
527 :UnnamedPlayer (ワッチョイ aea7-B0Le)[sage]:2018/10/07(日) 19:59:18.57 ID:z7GhAP0/0
>>526
わかる。まぁashだもんな。って感じ
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550 :UnnamedPlayer (ワッチョイ aea7-B0Le)[sage]:2018/10/07(日) 20:30:32.20 ID:z7GhAP0/0
そもそもHS一発だからアーマー値が高かろうが低かろうが同じってのがアーマー3の価値を減らしてる
アーマー3で恩恵があるのは盾持ちぐらいだし。BBがアーマー3なら良かったかもね


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