トップページ > PCアクション > 2018年08月15日 > cFjNQfx/0

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UnnamedPlayer (ワッチョイ ffbc-IeV5)
【PC】MONSTER HUNTER WORLD Part4【MHW】
【PC】MONSTER HUNTER WORLD Part5【MHW】

書き込みレス一覧

【PC】MONSTER HUNTER WORLD Part4【MHW】
961 :UnnamedPlayer (ワッチョイ ffbc-IeV5)[sage]:2018/08/15(水) 08:59:52.95 ID:cFjNQfx/0
>>959
たぶんサークル機能付かないんじゃないかな
その代わりがフレンド検索とかでしょ
【PC】MONSTER HUNTER WORLD Part4【MHW】
997 :UnnamedPlayer (ワッチョイ ffbc-IeV5)[sage]:2018/08/15(水) 10:55:42.05 ID:cFjNQfx/0
>>996
超高出力は出す際に後ろと通常攻撃を入れると高出力になる
【PC】MONSTER HUNTER WORLD Part5【MHW】
51 :UnnamedPlayer (ワッチョイ ffbc-IeV5)[sage]:2018/08/15(水) 12:10:38.93 ID:cFjNQfx/0
>>47
少なくとも症状が出る状態なら体感できるレベルで断然違う(ロードもフレームレートも)
ただ最初から症状が無い高スペックCPU持ちは全く変化せずにロードだけが伸びる
【PC】MONSTER HUNTER WORLD Part5【MHW】
87 :UnnamedPlayer (ワッチョイ ffbc-IeV5)[sage]:2018/08/15(水) 12:38:59.60 ID:cFjNQfx/0
>>80
適切な装備と使用法なら強い
企業wiki推奨の物理弓構成はクソ弱い
【PC】MONSTER HUNTER WORLD Part5【MHW】
120 :UnnamedPlayer (ワッチョイ ffbc-IeV5)[sage]:2018/08/15(水) 14:49:43.45 ID:cFjNQfx/0
>>118
ボウガンはそもそも武器によってかなり弾の性能違うからなんとも・・・
ヘビィならLV3通常、貫通、散弾、徹甲榴弾、拡散弾(ソロ推奨)が主体かな
通常なら骨や鉱石(最初期から買えるヤツ)、貫通ならレイギエナのかダチュラブラスター(ダチュラはLV2だけど)
散弾ならジャグラスかネルギガンテ(ジャグラスはLV2だけど装填数倍で反動小、ネルギガンテはジャグラスより高火力)
徹甲榴弾、拡散弾ならゾラマグダラオスのヤツ
【PC】MONSTER HUNTER WORLD Part5【MHW】
127 :UnnamedPlayer (ワッチョイ ffbc-IeV5)[sage]:2018/08/15(水) 15:06:06.94 ID:cFjNQfx/0
>>121
ちなみに弾属性に限定すれば弓選民wikiに細かなデータがあるから参照すると良い
切断と打撃は図鑑くらいしか見れる場所ないけど
【PC】MONSTER HUNTER WORLD Part5【MHW】
131 :UnnamedPlayer (ワッチョイ ffbc-IeV5)[sage]:2018/08/15(水) 15:11:52.62 ID:cFjNQfx/0
>>129
移動しながら(スタミナ使えば走りながら)飲めるようになった代わりに回復しきるまでの時間は伸びてる
秘薬とか種とかの丸飲みタイプはそうでもないけど
【PC】MONSTER HUNTER WORLD Part5【MHW】
171 :UnnamedPlayer (ワッチョイ ffbc-IeV5)[sage]:2018/08/15(水) 17:02:41.53 ID:cFjNQfx/0
>>166
キーボード&マウス操作が色々問題あるからコントローラー派が多いだけでしょ
PCのFPSとTPSでコントローラーは無いと思ってたがモンハンは受け付けなかったからコントローラー使ってるわ・・・
【PC】MONSTER HUNTER WORLD Part5【MHW】
187 :UnnamedPlayer (ワッチョイ ffbc-IeV5)[sage]:2018/08/15(水) 17:26:51.19 ID:cFjNQfx/0
>>183
全部共通
αとβはスロット、スキルの付き方が少し違うだけ
【PC】MONSTER HUNTER WORLD Part5【MHW】
200 :UnnamedPlayer (ワッチョイ ffbc-IeV5)[sage]:2018/08/15(水) 17:57:08.70 ID:cFjNQfx/0
>>198
それショートカット切り替えが十字になるから結局そこで制約発生してない?


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