- 【PC】MONSTER HUNTER WORLD Part4【MHW】
323 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 07ab-IeV5)[sage]:2018/08/13(月) 22:25:43.17 ID:ccQQvq240 - >>318
アクションゲーム部分はリーダーがホストになってP2P通信 部屋情報やマッチング情報はサーバー管理 Steam版ではValve社が提供するサーバーと常にアクセスし続けないといけない これが途切れるとP2P通信も同時に切断される 最近のSteamクライアントのアップデートでフレンドリスト周りにwebsocketというネットワーク規格を使うようになったことが MHWに限らず多くのゲームでマルチプレイ関連の不具合を引き起こしてる Steamがゲーム会社に提供するマッチメイキング/マルチプレイシステムは内部仕様がブラックボックスで ゲーム開発者は中でどんな処理が行われてるのかよくわからないまま実装しなければならない(問題が起きてもプログラムを修正する手立てが少ない) 中国Tencent社のWeGame版MHWではSteamサーバーの代わりにWeGameのサーバーが使われてるので切断障害が少ないという噂
|
- 【PC】MONSTER HUNTER WORLD Part4【MHW】
324 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 07ab-IeV5)[sage]:2018/08/13(月) 22:27:21.56 ID:ccQQvq240 - 切断障害が少ない → 少なかった
販売中止されて繋げなくなったんだったな
|
- 【PC】MONSTER HUNTER WORLD Part4【MHW】
329 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 07ab-IeV5)[sage]:2018/08/13(月) 22:47:23.59 ID:ccQQvq240 - >>327
サーバー増強すれば何でも解決する話じゃないってことを説明したつもりだったんだけど Steamの古いマッチメイキングシステムに合わせてカプコンがMHWを移植する →発売直前にSteamが突然マルチのネットワーク通信の規格を仕様変更 →規格が合わないのでエラーが多発してプレイヤーが何度もリトライするので想定以上の負荷がかかる →カプコンが直したくても仕様は非公開、Steamとの契約上勝手にマルチのシステムをいじれない こうだろ
|