- PCゲーマー的液晶ディスプレイ Part91
858 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 4a82-2km2)[sage]:2018/08/09(木) 00:18:42.18 ID:3VEpBd1y0 - >>824
曲面がいいというよりかは、曲面じゃないと違和感バリバリだと思う それくらい横に広いのが35インチクラスのウルトラワイドモニタ 現行でゲーミングUWQHDだとPG348Qが一番バランスいいけどアレは100Hzだしな UWQHDで144Hzは全部VAパネルだから、なんていうか論外だし
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861 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 4a82-2km2)[sage]:2018/08/09(木) 01:12:10.35 ID:3VEpBd1y0 - >>859
いや上下視点移動が大きいのは普通のワイドの話だろ ウルトラワイドだと35インチでも上下視点移動は27インチワイドと同じだから
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863 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 4a82-2km2)[sage]:2018/08/09(木) 01:24:15.77 ID:3VEpBd1y0 - AW3418はたぶんPG348Qと同じパネルだしスペックは悪くないはずなんだけど、どうしてか残像がひどい
そこらがメーカーの差なんだろうか
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865 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 4a82-2km2)[sage]:2018/08/09(木) 02:36:33.63 ID:3VEpBd1y0 - あ、ゴメン俺も書いたあとに思った。仮に同系列かもしれないけど同じパネルではないな
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867 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 4a82-2km2)[sage]:2018/08/09(木) 03:00:23.72 ID:3VEpBd1y0 - 同じ比率のワイドモニタだったらいくらインチ数を上げてもFOVは90のままなので
でかくなったぶんだけ首を上下に動かして疲れるからゲームでは不利になる ウルトラワイドの最大のメリットは、眼球の左右だけでより広い視界を確保できることにある 人間の眼球ってのは上下方向には動かしにくいせいでどうしても首や体を使う必要があって肉体的に疲れるが 左右方向は眼球をちょっと動かすだけで追うことができる、その特性を生かしたのがウルトラワイド
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