- Dead by daylight Part226
865 :UnnamedPlayer (アウアウウー Sa59-cEV6 [106.133.131.12])[sage]:2018/06/22(金) 08:00:13.84 ID:Mq2y8Qcua - >>855
まぁDSのスタン時間自体は軽減されるだろうからつける意味はあるとは思うけどね
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876 :UnnamedPlayer (アウアウウー Sa59-cEV6 [106.133.131.12])[sage]:2018/06/22(金) 08:26:00.27 ID:Mq2y8Qcua - DSスタン中にライト入れたらどうなるかでだいぶ変わる
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45 :UnnamedPlayer (アウアウウー Sa59-cEV6 [106.133.131.12])[sage]:2018/06/22(金) 11:18:07.93 ID:Mq2y8Qcua - >>43
半分治ってなければ味方に治してもらった方が早いかな??
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49 :UnnamedPlayer (アウアウウー Sa59-cEV6 [106.133.131.12])[sage]:2018/06/22(金) 11:20:14.40 ID:Mq2y8Qcua - >>46
Twitterならこれで見れるかな? https://mobile.twitter.com/search?q=セルフケア&src=typed_query&f=live
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63 :UnnamedPlayer (アウアウウー Sa59-cEV6 [106.133.131.12])[sage]:2018/06/22(金) 11:28:41.17 ID:Mq2y8Qcua - 最後のお楽しみは使う人増えそう
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69 :UnnamedPlayer (アウアウウー Sa59-cEV6 [106.133.131.12])[sage]:2018/06/22(金) 11:33:10.89 ID:Mq2y8Qcua - いやでもセルフケアいいんじゃない?
回復速度落とせばとも思ったけどリセットならまぁ デッハ用に寸止めとかができなくなったのかな? 味方に寸止めしてもらえばあとはセルフケアで直すだけだろうけど
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83 :UnnamedPlayer (アウアウウー Sa59-cEV6 [106.133.131.12])[sage]:2018/06/22(金) 11:40:53.00 ID:Mq2y8Qcua - >>74
開発は馬鹿すぎて 各パークスロットにそのパークがはめられてる率を出す →各パークスロットの使用率の平均を出す →その数値をパーク使用率とする! って全員使ってるパークでも25%にしかならない算出方法使ってる
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151 :UnnamedPlayer (アウアウウー Sa59-cEV6 [106.133.131.12])[sage]:2018/06/22(金) 12:49:50.57 ID:Mq2y8Qcua - >>140
そうか?? 全部そうには思えないけど…
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191 :UnnamedPlayer (アウアウウー Sa59-cEV6 [106.133.131.12])[sage]:2018/06/22(金) 13:38:57.33 ID:Mq2y8Qcua - >>152
injuryはケガした時のって感じだから殴られた時の声とも読めるけど そんな声消しても意味なくね…てのと closer togetherは誰かも言ってたけど鯖の近くに生成されやすいってだけじゃないのかな 歩いてても生成されるなんて記述あるか
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214 :UnnamedPlayer (アウアウウー Sa59-cEV6 [106.133.131.12])[sage]:2018/06/22(金) 14:21:34.44 ID:Mq2y8Qcua - >>201
weakenって単語が 検知する範囲をweaken(減らす)なのか 索敵能力をweaken(増やす)なのか どっちにでも取れそうだから… 本来のwhisperがレベル上がるたびに狭くなってたから 後者のweakenじゃないのかなと思った 配信でもincreaseって単語出てるらしいし
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