トップページ > PCアクション > 2018年06月14日 > It1TOP450

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UnnamedPlayer (ワッチョイ e580-/RsH)
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS Part181【PUBG】

書き込みレス一覧

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS Part181【PUBG】
928 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e580-/RsH)[sage]:2018/06/14(木) 10:37:21.77 ID:It1TOP450
>>923
オンラインFPSなら「必ず起こる」
なぜなら命中判定は「攻撃側のクライアントPC上」で起こるから

また上記の理由でチートも絶対なくならない

「では攻撃側クライアントで名中判定しなければいい」という話になるが
そうなると
命中判定にping値50で最善でも往復0.1秒のラグが必ず起こる+鯖にとんでもない負荷がかかる
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS Part181【PUBG】
932 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e580-/RsH)[sage]:2018/06/14(木) 10:45:35.75 ID:It1TOP450
>>930
それはFPSじゃないゲームでな
FPSで鯖判定すると当たった0.1秒後に血飛沫出るようになるんだよ
そんなFPS見たことあるか?


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