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152 :UnnamedPlayer (ワッチョイ ab45-oL5H [153.204.106.39])[sage]:2018/05/17(木) 09:41:43.21 ID:o7Wg48v10 - >>151
ゲーム内でサラウンドってかなり限られてるやろ おれの知る限りoverwatchとモンハンWぐらいしかないぞ
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156 :UnnamedPlayer (ワッチョイ ab45-oL5H [153.204.106.39])[sage]:2018/05/17(木) 10:16:38.38 ID:o7Wg48v10 - >>154
CSGOは確かにサウンド項目にヘッドホン設定あるけどサラウンドなのか?? あとPUBGは普通にPCM7.1chだぞ
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158 :UnnamedPlayer (ワッチョイ ab45-oL5H [153.204.106.39])[sage]:2018/05/17(木) 10:28:14.74 ID:o7Wg48v10 - >>157
CSGOいま起動してみたらバッチリサラウンド効いてたわw しかもけっこういい感じだ いつも7.1chにしてたからわからんかった PUBGはデバイスが7.1chで再生環境あるなら普通にサラウンド効くよ
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165 :UnnamedPlayer (ワッチョイ ab45-oL5H [153.204.106.39])[sage]:2018/05/17(木) 11:32:47.85 ID:o7Wg48v10 - >>162
ステレオはどう逆立ちしたってサラウンドにはならんよ 情報が2ch分しかないんだから 普通にどのサラウンドでもいいから、オンにしてマッチングの集会場いけばすぐわかるはずなんだが ↓はGSX1000でサラウンド処理されてる 2chにして聞いてみましょ https://www.youtube.com/watch?v=bomMLcF56EI
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166 :UnnamedPlayer (ワッチョイ ab45-oL5H [153.204.106.39])[sage]:2018/05/17(木) 11:35:48.06 ID:o7Wg48v10 - >>161
その公式発表とやらを貼ってみてほしい どっちにしろゲーム起動して実際かなり正確なサラウンドで音声が出力されてるわけだから どっかに齟齬があるとおもうよ しかし不思議やなヘッドホンやサラウンド語るスレなのに PUBGがステレオでしか再生されないとか・・・ ゲーム起動すりゃ一発でわかることなんだが
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168 :UnnamedPlayer (ワッチョイ ab45-oL5H [153.204.106.39])[sage]:2018/05/17(木) 11:54:04.69 ID:o7Wg48v10 - ggってsteamフォーラムみたけど7.1chサイコーいってますやんw
>>165の動画再生してみりゃすぐわかることだけど 後方の足音や銃声が点で位置わかるでしょ これはリアチャンネルの情報拾ってGSXがバーチャルサラウンド処理してることにほかならない 何度もいうけどステレオが7.1chになったりはしない
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175 :UnnamedPlayer (ワッチョイ ab45-oL5H [153.204.106.39])[sage]:2018/05/17(木) 12:32:24.79 ID:o7Wg48v10 - ざっと英語のフォーラムもみてみたけど、確かに2.1ch出力だから7.1chのヘッドセットは無駄だって意見もあるね
しかし7.1で方向がわかりやすくなったという書き込みもある 事実は>>165がすべてで、リアチャンネルがしっかりとバーチャルサラウンド処理されてる おれもスレの2ch出力をみて一度それで出力したけど、後方からの音が聞こえなくなった 確実に音声は7.1chだよ
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176 :UnnamedPlayer (ワッチョイ ab45-oL5H [153.204.106.39])[sage]:2018/05/17(木) 12:35:38.30 ID:o7Wg48v10 - バーチャルサラウンドっていうのは7.1chの情報を2chにダウンミックスすることをいうんだよ
このとき一番わかりやすいのが後方の音情報 当然2chではその情報はもたないので、2chでPUBGすると後方の音は前方に定位する 2chしか音の情報がない場合、バーチャルサラウンド処理しても後方に音は定位しない ただリバーブがかかるだけ
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177 :UnnamedPlayer (ワッチョイ ab45-oL5H [153.204.106.39])[sage]:2018/05/17(木) 12:39:27.46 ID:o7Wg48v10 - 何度もいうけど>>165がすべてだよ
英語公式には音声についてのFAQいけなかったけど ゲーム内では確実にサラウンドの音声は出力されてるよ OSのデバイスが2chなら当然2ch出力になる とりあえずサラウンドの環境ある人は集会場の音声きいてみなよ 2chだと後ろの音はきこえないから
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179 :UnnamedPlayer (ワッチョイ ab45-oL5H [153.204.106.39])[sage]:2018/05/17(木) 12:43:54.14 ID:o7Wg48v10 - >>178
おれの書き込みみてそんな勘違いしてるとおもう?
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180 :UnnamedPlayer (ワッチョイ ab45-oL5H [153.204.106.39])[sage]:2018/05/17(木) 12:50:03.64 ID:o7Wg48v10 - ごめんちょっと補足だけど、2chの場合完全に聞こえないわけじゃなくて
バーチャルサラウンドのように明らかに後方から聞こえるような音にはならないってことね 何度もいうけど、2chと7.1chで聞き比べてみたらすぐわかる ステレオかサラウンドかは人の好みだけど、音の違いはすぐわかるはず
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183 :UnnamedPlayer (ワッチョイ ab45-oL5H [153.204.106.39])[sage]:2018/05/17(木) 12:55:39.71 ID:o7Wg48v10 - >>182
無理やり2chを7.1chになんてできないよw 逆はできるけども 推測だけどソースについては日本語公式のが古いんだとおもうね それか何かの齟齬があったというしかない だってゲームで実際サラウンド処理とおせば、しっかり他のゲームと同じようにリアチャンネルも処理されてるわけだから UE4つかってて多チャンネル処理してないわけがない
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211 :UnnamedPlayer (ワッチョイ ab45-oL5H [153.204.106.39])[sage]:2018/05/17(木) 22:23:08.34 ID:o7Wg48v10 - >>188
すまん、おれもこれで最後のレスにしたいが PUBGはデバイスがステレオなら、ステレオでしか再生しない すなわち左右2ch分の音しか再生しない デバイスを7.1chにして、かつバーチャルサラウンド介せば、7.1chとして再生される これは実際ゲームを起動して聞き比べてみればわかる 公式の解釈もわかった (ゲーム内)サラウンドには対応していない (通常のヘッドホンやデスクトップスピーカーなど2ch再生環境では)ステレオ再生になる これならなんも間違ってない
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