- 【7DTD】7 Days To Die 148日目
822 :UnnamedPlayer (ササクッテロロ Sp75-BHAV)[sage]:2018/05/17(木) 16:20:11.14 ID:k9PXO/zPp - フォージ一台以上使うと貞子が止まらないからなぁ
フォージはコンクリ用3台、スチール用1台、鉄系1台、鉛真鍮系で1台 ケミステはガス用1台、火薬用1台 キャンプは水用1台、肉系1台 と最低でも10台は動かせないと2週間以上はストレスマッハ
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- 【7DTD】7 Days To Die 148日目
836 :UnnamedPlayer (ササクッテロロ Sp75-BHAV)[sage]:2018/05/17(木) 18:56:04.64 ID:k9PXO/zPp - 重い原因はあたり判定ってどっかで聞いた事ある
高さ0でさえ57ブロックx見える範囲の地面+草木って考えると恐ろしい情報量だと思う それ全部にあたり判定があり重力計算されてるってヤバイ気がする PUBGとかフォートナイトとかの比じゃないだろう
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- 【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 5日目
359 :UnnamedPlayer (ササクッテロロ Sp75-BHAV)[sage]:2018/05/17(木) 19:12:55.37 ID:k9PXO/zPp - >>358
固有ゾンビの事かな 大体100レベル超えると出てきた様な ノーデスでも一ヶ月はでないかなぁーくらい 途中でやり直すこと多いからフェラルホードだとウォールクラッシャーしか見た事ないや
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- 【7DTD】7 Days To Die 148日目
838 :UnnamedPlayer (ササクッテロロ Sp75-BHAV)[sage]:2018/05/17(木) 19:18:12.67 ID:k9PXO/zPp - >>837
一定数以上は処理落ちするんじゃないかな 東ビルの1階Hのロゴを壊すと大体止まるね 大きな岩でさえ下だけ壊すと浮く事もある
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