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151 :UnnamedPlayer (ササクッテロレ Sp29-4Ee6 [126.245.209.54])[]:2018/05/17(木) 09:24:31.45 ID:E0LHIb5Bp - 最近は一周回ってステレオで良い気がしてきた。
モニター系のヘッドホンと解像度が高いDAC使ってゲーム内サウンドエンジンでサラウンド化した方がゲーム用ヘッドセットより聴き取りやすい。
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154 :UnnamedPlayer (ササクッテロレ Sp29-4Ee6 [126.245.209.54])[]:2018/05/17(木) 10:13:58.15 ID:E0LHIb5Bp - >>152
CSGOもあるね。 PUBGはそもそもステレオしか対応してない。 俺限定だけどCSGO、OW、PUBGがカバー出来てればOKかなと
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157 :UnnamedPlayer (ササクッテロレ Sp29-4Ee6 [126.245.209.54])[]:2018/05/17(木) 10:20:34.72 ID:E0LHIb5Bp - >>156
CSGOはHRTF対応だぞ。 PUBGはいつからサラウンド対応したの? ゲーム内設定でサラウンドとかの項目が無いけど強制的に7.1chなのか?流石にそれはないだろ。
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160 :UnnamedPlayer (ササクッテロレ Sp29-4Ee6 [126.245.209.54])[]:2018/05/17(木) 10:50:03.17 ID:E0LHIb5Bp - >>158-159
そうなのか。 いろんなブログとか見てるとPUBGはステレオにしか対応してないからサラウンドは気にしなくていいって記事ばかりだから気にしてなかったわ。
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162 :UnnamedPlayer (ササクッテロレ Sp29-4Ee6 [126.245.209.54])[]:2018/05/17(木) 10:57:21.14 ID:E0LHIb5Bp - 単純にバーチャルサラウンドデバイスがステレオを無理矢理7.1chとかにしてるだけか。
それならステレオのままで問題無いなー
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164 :UnnamedPlayer (ササクッテロレ Sp29-4Ee6 [126.245.209.54])[]:2018/05/17(木) 11:13:50.71 ID:E0LHIb5Bp - PCの性能が上がったお陰でソフト処理でサラウンドが作れるようになってきたから今後の主流はそっちになるだろうね。
特に競技系タイトルは使用するデバイスの違いの差を無くせるし(厳密にはヘッドホンの差は出るだろうけど)大会で余計なデバイスを追加しなくても良いのは大きいしね。
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169 :UnnamedPlayer (ササクッテロレ Sp29-4Ee6 [126.245.209.54])[]:2018/05/17(木) 12:03:28.87 ID:E0LHIb5Bp - >>166
日本公式だけど http://pubg.dmm.com/faq/detail/696?category=all&page=1&callbackurl=ZmFx&keyword=ステレオ
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172 :UnnamedPlayer (ササクッテロレ Sp29-4Ee6 [126.245.209.54])[]:2018/05/17(木) 12:12:50.76 ID:E0LHIb5Bp - o7Wg48v10はサラウンドを根本的に勘違いしてそう。
バーチャルサラウンドは定義で言うと2chステレオ信号だぞ。 PUBGはステレオだがバーチャルサラウンド処理されてないとかは一言も書かれていない。 上で書いてるCSGOのHRTFと同レベルかは分からないがそれなりの処理はされてるステレオだと思うぞ。 そもそもゲーミングヘッドセットの7.1ch対応は一部のリアル7.1ch対応ヘッドセットを除いて殆どがバーチャルサラウンド。 つまりゲームから出力された7.1chの信号をハードウェアでステレオにダウンミックスして出力するもの。 ソフトウェア(ゲーム側)で処理するかハードウェアで処理するかの違いであってヘッドホン側は2chステレオでしかない。
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173 :UnnamedPlayer (ササクッテロレ Sp29-4Ee6 [126.245.209.54])[]:2018/05/17(木) 12:31:46.26 ID:E0LHIb5Bp - と言うことで一部のタイトル限定ではあるけど、ゲーミングを謳ってるヘッドセットよりヘッドホンとしての基本性能が高いモニター系のオーディオ用ヘッドホンも考慮する価値はあると思うよ
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178 :UnnamedPlayer (ササクッテロレ Sp29-4Ee6 [126.245.209.54])[]:2018/05/17(木) 12:40:51.34 ID:E0LHIb5Bp - >>176
だから定義を間違えるなって言ってるの。 出力のステレオとゲーム内音源のステレオは違うものだぞ。 PUBGは出力がステレオであってゲーム内の音源がステレオだとは一言も言われてない。
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182 :UnnamedPlayer (ササクッテロレ Sp29-4Ee6 [126.245.209.54])[]:2018/05/17(木) 12:51:21.48 ID:E0LHIb5Bp - >>179
うん。してると思う。 もしくは振り上げた拳が下ろせなくなってる。 現状のPUBGでバーチャルサラウンドデバイスを通す行為はゲーム内音源(7.1chかは不明)をダウンミックスした2chを再度無理矢理7.1chにしてるだけ。 そもそも公式でステレオを謳ってるんだから異議があるならここじゃ無くフォーラムに動画載せて7.1chしてるだろって言った方がいい。 一個人の感想と公式の発表じゃソースの重みが違い過ぎて議論にもならんよ。
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185 :UnnamedPlayer (ササクッテロレ Sp29-4Ee6 [126.245.209.54])[]:2018/05/17(木) 13:11:00.83 ID:E0LHIb5Bp - 確かにすれちな話になってきたな。
でも、ごめん最後に一個だけ。 >無理やり2chを7.1chになんてできないよw >逆はできるけども バーチャルサラウンド処理ナメすぎ。 >UE4つかってて多チャンネル処理してないわけがない これが勘違いしてる決定的な発言。 多チャンネル処理はあくまでのゲーム内音源の話であって、誰もゲーム内までステレオとは一言も言ってない。 ゲーム内音源はサラウンドで何かしらの処理をした上でステレオ出力してると言ってるんだよ。
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188 :UnnamedPlayer (ササクッテロレ Sp29-4Ee6 [126.245.209.54])[]:2018/05/17(木) 13:53:40.33 ID:E0LHIb5Bp - >>187
そうだね。言葉が足りなかった。 7.1ch → 2ch → 7.1ch → 2chだね。
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191 :UnnamedPlayer (ササクッテロレ Sp29-4Ee6 [126.245.209.54])[]:2018/05/17(木) 14:23:21.99 ID:E0LHIb5Bp - >>189
その通りだね。 まぁ俺が言いたいのは最近はゲーム内でサラウンド処理してるタイトルもあるからゲーミングヘッドセットに限らず良いものを紹介していこうぜってはなし。 DT1990PROおススメですよ。
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195 :UnnamedPlayer (ササクッテロレ Sp29-4Ee6 [126.245.209.54])[]:2018/05/17(木) 15:15:20.36 ID:E0LHIb5Bp - >>193
悩むより直感を大事にした方が良いよ。 一聴して良いと感じる物は自分の感性にあってる場合が多い。 理屈・理論で良い物を選ぶのも悪くないけど、実際に家と同じ環境でゲームやって試す事はほぼ無理だとおもうしねー
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