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UnnamedPlayer (ワッチョイ a7a2-BSx0 [220.148.116.152])
Dead by daylight Part124

書き込みレス一覧

Dead by daylight Part124
479 :UnnamedPlayer (ワッチョイ a7a2-BSx0 [220.148.116.152])[sage]:2017/10/13(金) 18:10:26.57 ID:dH8di4UP0
あれ
今週の生放送まとめ上がってなくね?
需要無くなった?
Dead by daylight Part124
481 :UnnamedPlayer (ワッチョイ a7a2-BSx0 [220.148.116.152])[sage]:2017/10/13(金) 18:19:10.79 ID:dH8di4UP0
Developer Stream #73 - "Event Loading" - Summary
https://www.reddit.com/r/deadbydaylight/comments/762u2g/developer_stream_73_event_loading_summary/

Summary of Stream

Comic-Con
Other Upcoming Events
Halloween Event
Road Map
Facecamp Talk (w/Thomas)
Q&A
Around the Web
Dead by daylight Part124
482 :UnnamedPlayer (ワッチョイ a7a2-BSx0 [220.148.116.152])[sage]:2017/10/13(金) 18:20:13.46 ID:dH8di4UP0
>>481
'Don' Donnary21st? @Faceless21st 10h10 hours ago

【#DeadbyDaylight ニュース】
今日の公式生で10月のコミュニティイベントの概要が発表されました。
・10/26?11/1開催
・今回はチャレンジなし。BP増量+αの予定
※今日は「13日の金曜日」ですが、特にイベント等の開催は発表されていません。
Dead by daylight Part124
497 :UnnamedPlayer (ワッチョイ a7a2-BSx0 [220.148.116.152])[sage]:2017/10/13(金) 18:43:56.40 ID:dH8di4UP0
>>481
Facecamping Stats
https://imgur.com/a/1xMLU

吊った後、鬼がフックからどの程度距離を取っていたかのタイプ(60%滞在していた距離はどこだったか)
及び、タイプ別の結果(救助成功、救助成功+他鯖捕獲、サクリ完了、サクリ完了+他鯖捕獲)
https://i.imgur.com/KDHtva0.png
Face ... 1m以内
Hard ... 1m-8m
Soft ... 8m-24m
Hard&Soft ... 1m-24m
Wanderer(徘徊)
NoCamp ... 24m以上

キャンプタイプとサクリ数の相関
https://i.imgur.com/S8cj2K4.png
Face ... +0.25程度
Hard ... -0.13程度
Soft ... +0.10程度
Hard&Soft ... -0.14程度
Wanderers ... -0.30近く
NoCamp ... -0.15程度
↑これらを臨機応変に切り替える鬼 ... +0.4近く

キャンプタイプとBPの相関
https://i.imgur.com/VaJytRm.png
Face ... -5000bp程度
Hard ... +500bp程度
Soft ... -1000bp程度
Hard&Soft ... -1800bp程度
Wanderers ... -500bp程度
NoCamp ... +6000bp近く
↑これらを臨機応変に切り替える鬼 ... +1600程度
Dead by daylight Part124
502 :UnnamedPlayer (ワッチョイ a7a2-BSx0 [220.148.116.152])[sage]:2017/10/13(金) 18:47:46.02 ID:dH8di4UP0
わりと妥当な結論だった

・最適な距離を臨機応変に切り替える鬼が総合的に最も強い。
 → 初回吊りなら残りを追い回すし、ゲート開いてたらフェイスキャンプは当然だよなぁ

・フェイスキャンプでも平均サクリ数はそこそこ高い
 → ウンコマン大杉

・全くキャンプせずに追いかけ回すとBP最強米粒マズイ
 → 自明
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509 :UnnamedPlayer (ワッチョイ a7a2-BSx0 [220.148.116.152])[sage]:2017/10/13(金) 18:56:35.50 ID:dH8di4UP0
>>497
説明補足

キャンプタイプとサクリ数の相関
https://i.imgur.com/S8cj2K4.png

サクリ数ではなく割合表記
0.25 → 25%。(×0.25サクリ)
Dead by daylight Part124
522 :UnnamedPlayer (ワッチョイ a7a2-BSx0 [220.148.116.152])[sage]:2017/10/13(金) 19:20:26.23 ID:dH8di4UP0
>>481
フェイスキャンプ終了(予定)
https://www.twitch.tv/videos/181694236?t=55m15s

何か色々と細かく検討してるようだけど、ニュアンスを理解しきれない
首無しツイッターさん意訳オナシャス
Dead by daylight Part124
531 :UnnamedPlayer (ワッチョイ a7a2-BSx0 [220.148.116.152])[sage]:2017/10/13(金) 19:37:10.94 ID:dH8di4UP0
鯖が殴られた回数に応じて回復不可のペナルティを負うならキャンプしないけどな
1発殴られると修理速度-30%、2発目で-45%、以降-5%ずつ上積みにして、代わりにステルス性能やらスキルチェック能力がどんどん上昇してくとか
現状だと全員を均等に追い回すのは聖人になりたいキラーくらいしかメリットがない
Dead by daylight Part124
534 :UnnamedPlayer (ワッチョイ a7a2-BSx0 [220.148.116.152])[sage]:2017/10/13(金) 19:50:18.62 ID:dH8di4UP0
心音範囲外だと安堵により痛みがぶり返して数秒行動不可とか、全員生存だと楽観的で弱いけど死亡者が出たら肝が座って強くなる仕様とか
ホラーゲームらしいやりかたでも人数差を縮めたがるキラーの動機を抑止できると思うんだよなあ
頭数減らしたがるのはキラーからすりゃ当然やで
Dead by daylight Part124
539 :UnnamedPlayer (ワッチョイ a7a2-BSx0 [220.148.116.152])[sage]:2017/10/13(金) 20:26:32.40 ID:dH8di4UP0
>>481
Q&A
ゲーム仕様系のみ抜粋

Q 秘密のオファが使われてることをゲーム開始前に表示するの止めません?
A 興味深い指摘だね。それは開発チームでも問題に取り上げてる。秘密のオファで使えるやつが少ないから何を使われたのかが明らかすぎる。

Q ラグ感度に関する設定項目作りませんか?
A FPS表示の対応に取り組んでます。それが実装されれば問題が改善される見込みです。

Q フランクリンの悲劇で殴られたらWhiteWard効かないんですけど?
A クソみたいだけどそれが仕様です

Q スプバをボタン発動にしませんか?
A No

Q 転生のメリットを見直しませんか?ブラッドウェブがそんなに良くなってないように感じます
A 見直し中です。現在は転生とLv50キープのメリットは釣り合っていません。

Q ハグキューブについて
A まだ公開できる段階にありません

Q 公式掲示板にキラーが楽しくないという意見が溢れかえってますが…
A バランスの一言に付きます。(BNPなど)単体ではアリでも他の要素と合わさると問題になるものなど。なのでそれらの件については検討中です。
※公式に溢れてるBNP、板グル、BT、DS批判スレッドを意識してると思われます

Q 全体のキルレ教えてください
A 以前統計として発表したことがありますが、その翌週にもう一度統計取ったら2ちょいでした。目標通りです。

Q キラーのアドオンをブラッドウェブ外から取得したりアドオンを消費しない仕様はどうでしょうか?
A サバイバーと比べると不利なので、たまに検討しています。
Dead by daylight Part124
564 :UnnamedPlayer (ワッチョイ a7a2-BSx0 [220.148.116.152])[sage]:2017/10/13(金) 21:18:26.97 ID:dH8di4UP0
ハッチ戦になる=鬼が這いずり放置を避けた
なのにロッカー退場してりゃあ、這いずらせる鬼が増えるわな
低ランクならブロック率を意識しなくてもいいんだろうが、ロビー解散を嘆いてる高ランク鯖が煽ラーだとアホかと言いたくなる


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