- Dead by daylight Part124
333 :UnnamedPlayer (スププ Sda2-R094 [49.98.88.186])[sage]:2017/10/13(金) 09:48:53.97 ID:B811Tf8Dd - >>330
一足先にリセットできて良かったな
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352 :UnnamedPlayer (スププ Sda2-R094 [49.98.88.186])[sage]:2017/10/13(金) 11:18:20.78 ID:B811Tf8Dd - >>345
鬼視点の意見を言うと、発電機回さないような絶対救助マンが居るのわかってるならフックから離れる理由がないんだよなあ。 キャンプするより釣り直しした方が早くサクれるしメリットしかない。
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405 :UnnamedPlayer (スププ Sda2-R094 [49.98.88.186])[sage]:2017/10/13(金) 14:26:14.54 ID:B811Tf8Dd - 1人あたりのサバイバーの発電力が1として
サバイバーをフック吊る行為を3回したとき 同じサバイバーを3回吊ったら発電力が4→3に減るけれど、違うサバイバーを1回づつ吊っても発電力が4のままで変わらないのがキャンプ・トンネルが発生する原因だと思ってるんだよな。 例えば1回吊られるごとに発電力が1/3づつ減っていく仕様なら、キャンプ・トンネルが激減すると思うんだよ。
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