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972 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 93d9-122K)[sage]:2017/09/14(木) 02:29:50.19 ID:XkOG+AVd0 - 簡単に死ねないルールでギリギリ生き延びたと思ったら
瀕死を狙って低リスクでkillを稼ぐTrippにヘイトが集まるのは自然な気がするけど 簡単に死ねないルールってのが割とストレスな感じ 味方は5人しかいないからDeathの責任が重い このルールのせいで攻めに消極的なレンジ専が多くて 深刻なメレー不足になっているんじゃないかと思ってる
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20 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 93d9-122K)[sage]:2017/09/14(木) 13:21:01.12 ID:XkOG+AVd0 - 即死回避は12レスだからもう大丈夫だよ
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985 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 93d9-122K)[sage]:2017/09/14(木) 13:22:42.02 ID:XkOG+AVd0 - さっきから味方にまともに戦わない奴がいてイライラMAX
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986 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 93d9-122K)[sage]:2017/09/14(木) 13:27:52.97 ID:XkOG+AVd0 - 今思うと初心者っぽいな
目の前で味方にが戦ってるのにビルド選びで棒立ちって感じ 新規が来たと喜ぶべきか
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