トップページ > PCアクション > 2017年09月14日 > KzoZVOh+0

書き込み順位&時間帯一覧

269 位/1395 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000000010001000000002



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
UnnamedPlayer (ワッチョイ 3380-o7xi)
【宇宙】 EMPYRION 【サバイバル】 04惑星目 [無断転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

【宇宙】 EMPYRION 【サバイバル】 04惑星目 [無断転載禁止]©2ch.net
232 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 3380-o7xi)[sage]:2017/09/14(木) 11:26:03.29 ID:KzoZVOh+0
つぎのバージョン7来るのはいいんだけど
結局既存の宇宙だと新要素(新惑星)導入するには
ワイプせんといかんのかな
【宇宙】 EMPYRION 【サバイバル】 04惑星目 [無断転載禁止]©2ch.net
238 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 3380-o7xi)[sage]:2017/09/14(木) 15:58:59.66 ID:KzoZVOh+0
>>233
500m級の山を追加するって書いてるし既存惑星の地形にも
ランダム生成に加えて、手動で作成した地形をランダムで追加するって
書いてたと思うから、既存データにどうやって追加するんだろうと・・・

V4くらいの時も既存データに、新規要素が反映されなくて
さりげなくワイプ推奨って小っちゃく書かれてたことを思い出した。


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。