トップページ > PCアクション > 2017年05月25日 > TNdrvhm4d

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UnnamedPlayer (スプッッ Sdbf-IqW9)
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS Part.29 【PUBG】 [無断転載禁止]©2ch.net
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書き込みレス一覧

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636 :UnnamedPlayer (スプッッ Sdbf-IqW9)[sage]:2017/05/25(木) 10:32:45.59 ID:TNdrvhm4d
>>632
自分でやってるとクソ楽しいぞ準備時間ですら
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773 :UnnamedPlayer (スプッッ Sdbf-IqW9)[sage]:2017/05/25(木) 13:46:13.11 ID:TNdrvhm4d
今回のはADS時の改善だから違うとも言えるしそうとも言えるな
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798 :UnnamedPlayer (スプッッ Sdbf-IqW9)[sage]:2017/05/25(木) 14:10:13.56 ID:TNdrvhm4d
>>775
弾道落下は未実装って公式が発表しとるで
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806 :UnnamedPlayer (スプッッ Sdbf-IqW9)[sage]:2017/05/25(木) 14:22:42.66 ID:TNdrvhm4d
>>803
実際ARやSMGで8スコつけて撃っても初弾で落下は感じないけどな
SRとちがって精度落ちるけど単純にそれなんじゃね?
ブレ幅が下によりやすいとかさ
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812 :UnnamedPlayer (スプッッ Sdbf-IqW9)[sage]:2017/05/25(木) 14:32:32.99 ID:TNdrvhm4d
>>807
ゼロインも確か現状飾りらしいが
明確に落ちるのはボウガンだけで遠距離で撃っても落下どころかホップしたり
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818 :UnnamedPlayer (スプッッ Sdbf-IqW9)[sage]:2017/05/25(木) 14:37:29.00 ID:TNdrvhm4d
>>816
100m調整して2〜300mで9ミリ弾撃ってもホップしたり落下したり
一定の法則を感じないってこと
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822 :UnnamedPlayer (スプッッ Sdbf-IqW9)[sage]:2017/05/25(木) 14:40:02.45 ID:TNdrvhm4d
>>820
照準バグは初弾はほぼ関係なかったはずじゃねえかな
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825 :UnnamedPlayer (スプッッ Sdbf-IqW9)[sage]:2017/05/25(木) 14:44:27.33 ID:TNdrvhm4d
>>820
うん、確認してたけど確実に関係なかった
ADS時に照準をふると照準よりも弾道の判定が遅れるバグが修正される
だから弾が落下派は上に照準ふってすぐ撃つ癖あるんじゃねえ?
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851 :UnnamedPlayer (スプッッ Sdbf-IqW9)[sage]:2017/05/25(木) 15:33:57.04 ID:TNdrvhm4d
>>834
だから照準のズレのバグは別物言うとるやろ!
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32 :UnnamedPlayer (スプッッ Sdbf-IqW9)[sage]:2017/05/25(木) 18:37:48.56 ID:TNdrvhm4d
>>31
だから延期されるんやで
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190 :UnnamedPlayer (スプッッ Sdbf-IqW9)[sage]:2017/05/25(木) 22:13:39.23 ID:TNdrvhm4d
ゴールデンタイムってどこの国の基準だよネトゲ脳過ぎないか流石にさ


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