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UnnamedPlayer (ワッチョイ 47a9-LAwa)
【FPS】Paladins: Champions of the Realm Part4 [無断転載禁止]©2ch.net

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【FPS】Paladins: Champions of the Realm Part4 [無断転載禁止]©2ch.net
324 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 47a9-LAwa)[sage]:2016/10/04(火) 01:20:46.37 ID:PuUDKGuD0
4対5は俺も一度だけあった。
しかしSEA鯖の不安定さは、時間帯に関係ない感じがする。
開始後の激ラグからの落ちに毎回怯えるはめに、、、
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327 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 47a9-LAwa)[sage]:2016/10/04(火) 02:27:26.88 ID:PuUDKGuD0
>>325
パッチ33と34の大会動画漁って見てみたんだけど、同キャラ有りのルールでやってて、
Androxusの採用率が一番高かったように思う。で買い物はモラルブースト、他の人はほとんどHAVEN優先。
マップごとの建物の高低差を熟知して、壁を乗り越えたりして、追尾も撤退もすごいスピードで。

で、自分でやってみると相手の横から撃っても当たんねーんだけどね。
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328 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 47a9-LAwa)[sage]:2016/10/04(火) 02:49:22.84 ID:PuUDKGuD0
あとランクマとカジュアルは、俺のランクのせいもあるだろうけど、技術的な面での差はほとんど無い気がする。
マッチングの待ち時間を嫌ったり、フレンドとやるからカジュアルへ、ってこともあるのかな。
キャプチャーと、ロードアウトと、アイテム購入の優先の理解度というか、
まったく試合に関われない人がほとんどいない、って感じ。
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338 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 47a9-LAwa)[sage]:2016/10/04(火) 03:48:33.13 ID:PuUDKGuD0
もちろんゲーム。その前提で自分なりに勝敗にこだわってみても、やっぱりPingがどうしても気になる。
なるべく気にならないキャラを選んで、あとは戦い方の工夫、セーフティを見極めながらのダイブ。
この瞬間が最高だ。死んだら次は自分を修正する。ラウンドを見越して最終装備を考える、いいゲームだ!
射線が合った瞬間に決着するタイプのゲームとはまた違うベクトルの楽しさがある。

けれどFPSである以上最終的に、残弾数とライフを気にしながらの局地戦が必ず発生して、
そこで不完全燃焼になる。え?撃ったし、当たってるし・・・そして相手目線のリプレイでは弾すら出てねぇ。

昔のFPS?はちょっとでもPingが高いと相手からジャギジャギに見えてしまって、50からもうHigh pingだよなって話で。
今のゲーム?は補正が効いてて、パっと見は気にならないように出来てるんだろうか。
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340 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 47a9-LAwa)[sage]:2016/10/04(火) 04:04:40.99 ID:PuUDKGuD0
おっさんの真夜中の独り言ごめん。

とにかく人が沢山いる、OW含め黎明期の今が一番の旬なのかもな。
軽く調べたらOWは韓国と台湾でサーバーが建ってるみたいで、今もそこが日本から一番近いんだろうか。
Paladinsはシンガポールで建ったけど、今後どうだろう。
おもしろさ故に遅延ゼロでやりてぇって欲求が日に日に高まってきた。
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341 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 47a9-LAwa)[sage]:2016/10/04(火) 04:07:53.94 ID:PuUDKGuD0
ロードアウトも仕上げっちまったので待ち時間が長いんだよ付き合ってくれ。
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346 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 47a9-LAwa)[sage]:2016/10/04(火) 04:16:38.54 ID:PuUDKGuD0
そういうの見越してのヒットボックスなのかなあ。
延々と一人でやってると思考自体がハゲてくる。
感謝


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