トップページ > PCアクション > 2016年05月27日 > 0xaJdC+J0

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UnnamedPlayer (ワッチョイ 83f3-kHkB)
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書き込みレス一覧

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12 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 83f3-kHkB)[sage]:2016/05/27(金) 00:41:42.32 ID:0xaJdC+J0
うおおおおおおおレジェンダリきたあああああ

http://i.imgur.com/9Uae01v.jpg


  γ貝ヽ
  ( д )∩   〜〜●
 丶⊃  /  
 ( ⌒つ´)
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79 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 83f3-kHkB)[sage]:2016/05/27(金) 01:25:09.29 ID:0xaJdC+J0
マジでグループ相手に野良で放り込むのやめろや
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145 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 83f3-kHkB)[sage]:2016/05/27(金) 01:46:44.21 ID:0xaJdC+J0
味方のどうしようもない奴が途中抜けしてくれない時の絶望感
裏取りしないで味方と一緒にちょこちょこ弾ばら撒いてるトレーサーとかやめてよ・・・
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167 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 83f3-kHkB)[sage]:2016/05/27(金) 01:55:19.25 ID:0xaJdC+J0
ゼニは75アーマー100シールドにしてくれ
そうすりゃ胴撃ちSRに1発は耐えられるだろ
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199 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 83f3-kHkB)[sage]:2016/05/27(金) 02:08:51.74 ID:0xaJdC+J0
おいィゲーム開始からこっち2人空で誰か入った瞬間落ちるっての繰り返して6:4でレイプされたぞ
なんだよこれ
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228 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 83f3-kHkB)[sage]:2016/05/27(金) 02:20:59.97 ID:0xaJdC+J0
>>202
いや録に回避スキルもない移動も遅い当たり判定も大きいってハンデあるんだし実HP30ぐらい増えてもええやろ・・・
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235 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 83f3-kHkB)[sage]:2016/05/27(金) 02:23:35.23 ID:0xaJdC+J0
>>232
ザリアのUltじゃなくてそれに合わせて攻撃した人間が選ばれやすいのもなんとかしてほしいな
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282 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 83f3-kHkB)[sage]:2016/05/27(金) 02:46:43.67 ID:0xaJdC+J0
俺がフックでルシオ引っ掛けて絶頂射精コンボを入れようとした瞬間目の前に氷壁貼られてルシオ生還

青 の 氷 壁

ああああああああああ
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388 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 83f3-kHkB)[sage]:2016/05/27(金) 04:06:02.04 ID:0xaJdC+J0
ルシオはもうちょっとなんとかしないといかんわ自己回復と効果UPが強すぎる
自己防衛と生存能力に特化してるだけならいいけど全体回復だわUlt鬼だわでヒーラーとしてもトップだし
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82 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 83f3-kHkB)[sage]:2016/05/27(金) 17:28:33.45 ID:0xaJdC+J0
アヌビスハナムラは相当糞マップだけどヌンバニの最終も相当防衛有利だよな?
最後の角の奥にあるスペースが防衛に有利すぎる
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135 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 83f3-kHkB)[sage]:2016/05/27(金) 17:47:50.63 ID:0xaJdC+J0
1戦目で動きの違いに気づく
2戦目でチームシャッフルされない名前を確認
3戦目で確信して抜ける

グループ組んでる連中はグループ同士でやってくれよ
こっちは野良での突発的な連携を楽しみたいんだよ
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158 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 83f3-kHkB)[sage]:2016/05/27(金) 17:52:21.83 ID:0xaJdC+J0
>>144
2戦目でマップが切り替わってこっちチーム4人抜けてんのに向こうは5人同じ名前がそのままだったからな
シャッフルでこっちに補充されるとかも無し
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178 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 83f3-kHkB)[sage]:2016/05/27(金) 17:55:44.65 ID:0xaJdC+J0
>>161
俺が下手だとしてもガチグループ相手ぐらいは分かるわ
ゴリとDvaとルシオが常に一緒に突っ込んできて上からファラマーシーが爆撃
ひたすらこれを繰り返されたら野良で対処すんのきつすぎる
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198 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 83f3-kHkB)[sage]:2016/05/27(金) 18:00:12.80 ID:0xaJdC+J0
>>192
PCレベルどんくらい?
OBTのときも自分のレベルが上がるとチームとして快適になることが多かった
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209 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 83f3-kHkB)[sage]:2016/05/27(金) 18:06:58.60 ID:0xaJdC+J0
>>200
あーやっぱそのぐらいか
そのぐらいまで行くと内部レートでの振り分けが機能すんのかね
あるのかしらんけど
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291 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 83f3-kHkB)[sage]:2016/05/27(金) 18:40:50.92 ID:0xaJdC+J0
>>282
防衛側は触らないでも攻撃が一定時間触らなければ勝手に後退するっしょ?
裏取りに触らせないために待機してるのならそれはまあ分かるけど
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345 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 83f3-kHkB)[sage]:2016/05/27(金) 19:05:28.12 ID:0xaJdC+J0
DvaのEはなかなか超性能なんだが火力の無さが致命的すぎる
ゴリラもそうだから高速タンクはそういうバランスなんだろうけど
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476 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 83f3-kHkB)[sage]:2016/05/27(金) 19:51:20.75 ID:0xaJdC+J0
どんなにカモられてもキャラ変えない人間はなんとかならんもんか
飛んで5秒で落とされてるファラとかもうやってても面白くないだろうに・・・
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504 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 83f3-kHkB)[sage]:2016/05/27(金) 20:02:16.22 ID:0xaJdC+J0
>>503
声とか足音が大きくなるんだったかな
単純に危険度の高い行動自体は聞こえやすくなるシステムらしいが
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516 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 83f3-kHkB)[sage]:2016/05/27(金) 20:04:37.63 ID:0xaJdC+J0
ウィドウハンゾーゲンジこの辺は平気で2人被りとかになるからなぁ
で当然押されて負ける
自己中御用達
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521 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 83f3-kHkB)[sage]:2016/05/27(金) 20:05:28.96 ID:0xaJdC+J0
>>512
大活躍してたとかならそうかも知れないけど俺も詳しくは知らない
早漏Ultとかやたら耳につくのはこのシステムだかららしいけど
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591 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 83f3-kHkB)[sage]:2016/05/27(金) 20:41:56.26 ID:0xaJdC+J0
ラインハルト 黄金の鉄の塊のメイン盾
ゴリラ 防衛型の高起動ゴリラ
Dva 攻撃型の高機動ゴリラ
ザリラ メスゴリラ
豚 豚

タンク動物園
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613 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 83f3-kHkB)[sage]:2016/05/27(金) 20:51:58.14 ID:0xaJdC+J0
>>605
上手いマクリーにはどうしようもないがメイならなんとかなる
あいつデブで遅くて火力ないからタックル安定
外しても凍結からは逃げられる
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626 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 83f3-kHkB)[sage]:2016/05/27(金) 20:56:41.04 ID:0xaJdC+J0
>>606
もしかしてペイロード防衛でメイ二人がカートに交互に張り付いて無敵妨害してたか?
あれ凍ってる間はキャプチャー関係の判定無くすべきだと思った
TF2ですらそれぐらい考慮されてたぞ
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632 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 83f3-kHkB)[sage]:2016/05/27(金) 20:58:37.50 ID:0xaJdC+J0
>>629
お前のUlt中国人が基本スキルで実現してるぞ
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657 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 83f3-kHkB)[sage]:2016/05/27(金) 21:06:58.01 ID:0xaJdC+J0
>>641
一人がペイロードに乗って無敵になるやろ?
解除するタイミングになったらもう一方のメイが壁出してそいつを救助しつつ自分が無敵になって妨害
これを二人で延々くり返されたわ
勝ったけどうぜーのなんの
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7 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 83f3-kHkB)[sage]:2016/05/27(金) 23:08:23.12 ID:0xaJdC+J0
ハナムラアヌビスヴォルスカヤやりたくねえ・・・
くっそつまんねえよ
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20 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 83f3-kHkB)[sage]:2016/05/27(金) 23:12:59.28 ID:0xaJdC+J0
  γ貝ヽ
  ( д )∩   〜〜○
 丶⊃  /  
 ( ⌒つ´)
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928 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 83f3-kHkB)[sage]:2016/05/27(金) 23:19:22.48 ID:0xaJdC+J0
ランク10ごとに何かのレベルが上がったって大々的に出るけど
あれキャラ選択画面の枠のことかよ分かりづれえ
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959 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 83f3-kHkB)[sage]:2016/05/27(金) 23:44:33.69 ID:0xaJdC+J0
>>953
最初は動物園ゲーだったけどランク20越えたあたりからぐっとプレイヤーの質が変わる気がする
単にもう20まで行ってる連中が理解者揃いだからなのか
そういうレートシステムなのかは分からないけど
とにかく敵味方が勝利に向けた明確な動きをするようになってきて楽しい
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960 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 83f3-kHkB)[sage]:2016/05/27(金) 23:46:26.47 ID:0xaJdC+J0
ザリラは一緒のラインまで上がって攻めてくれる前衛とまともなヒーラーがいないといけないから
はまれば強いけど豚ゴリラみたいな一人で完結してるタンクに比べると大変
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966 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 83f3-kHkB)[sage]:2016/05/27(金) 23:49:30.98 ID:0xaJdC+J0
ハナムラって防衛有利すぎるせいか割と糞ピック許容されてるよね
A突破されてもBで建て直し余裕だし


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