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UnnamedPlayer
Tom Clancy's Rainbow Six Siege Round8 [無断転載禁止]©2ch.net

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876 :UnnamedPlayer[sage]:2015/12/31(木) 08:08:25.65 ID:SIvn+10M
ドローンで位置確認して決め撃ちしに行っても、反応速度で負けることあるよ
システム的な飛び出し有利はないと思う
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885 :UnnamedPlayer[sage]:2015/12/31(木) 11:36:45.22 ID:SIvn+10M
>>883
場所によるけどEMPグレ当てづらい窓の場合、ジャマーあればASHとSLEDGEぐらいしか開けれないから窓優先してるわ
さらにブリーチング弾を撃ち込みづらい、あまりやってこない窓ってのも傾向としてある場所もある
室内だと味方の裏取りを阻害する可能性があるから、張るとしても後回しやね
とはいえ、12回殴ると壊せることを考えると、誰かが足を撃てる位置のドアにつけたほうが壊されにくい場合もある
理想的なのは、残り時間わずかの時に目標地点の部屋のドアと窓にあることだから
1枚か2枚は残しておくのも戦術のうち

>>884
窓とジャマーは相性いいんだけどね
室内のドア(特に外と面している箇所)はジャマーが露出しやすいから勿体無い
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886 :UnnamedPlayer[sage]:2015/12/31(木) 11:40:19.29 ID:SIvn+10M
あと場所は限られるんだけど、窓を強化バリケードにして
そこにラペリングした敵が見える位置は木のバリケードのままにして
殴ったりFUZEのクラスター設置を音かカメラで確認して倒すっていう囮にも使える
ドア下から足を撃つのを窓に応用したパターンやね
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892 :UnnamedPlayer[sage]:2015/12/31(木) 12:48:41.69 ID:SIvn+10M
窓を警戒して見ていれば、最悪死ぬのは一人で済むとは思うけど
武器の差で攻め側が有利だとは全く思わない
距離減衰とか関係なくHS一撃だし、SMGでも初弾なら余裕で真ん中飛ぶし
一人死んだら残った人がずっと同じ窓見て、別の窓とか別の遊撃手が他の人倒していくの見ると笑うしかない
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902 :UnnamedPlayer[sage]:2015/12/31(木) 14:22:32.34 ID:SIvn+10M
>>897
確かに人質は窓から掴んで逃げられるから優先度高いね
部屋に入られたら嫌なのは変わらないから、ルールによって使い分ける必要性を感じないけども
エリア確保で窓から中の人全滅させられて、味方がかけつけたらドアが強化バリケードで時間切れを見たことある
Fキーで開けられるけど、時間かかるし不利なのは変わらんし・・・

あと1回殴られて小さい穴あいてるってのが個人的に気持ち悪い
窓だと特に、上からなのか横からなのか分からんし、いっそ全部開いたほうがクリアリングして再補強しやすい気もする
なんにせよ、ジャマーないと単独ではあまり有効ではないオペレーターだよな
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903 :UnnamedPlayer[sage]:2015/12/31(木) 14:32:24.12 ID:SIvn+10M
>>899の理論で思い出したけど、窓もラペリングで上から覗くと相手の足が先に見える
向こうはこっちの頭が見えてないかは不明だけど、GLAZなんかだと足でも十分キルが取れるから有効だよね
ドアは大抵、左右どちらか、廊下の構造によっては左右が確定するけど、窓は音聞いてないと不意打ちされやすい
これも含めてCASTLEバリケードは窓優先でいいと思う(念押しするけど、ジャマーと併設が前提)
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911 :UnnamedPlayer[sage]:2015/12/31(木) 15:44:01.42 ID:SIvn+10M
>>906-907
身内でカスタム鯖とかしないと確認できないかなぁ
相手の足しか見えてないのに窓の外で撃ち負けたことあるもんで
頭頂部に弾丸かすったにしても、キルカメだと顔までバッチリ見えてたり・・・どっち信用すりゃいいんだか
でもまぁブリーチした直後ならともかく、開いた窓の上から覗くのはやっぱ強い
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935 :UnnamedPlayer[sage]:2015/12/31(木) 22:20:19.30 ID:SIvn+10M
>>926
これ見て分かったわ ハンマーの当たり判定がやや左側にあるんだね
よくドアのバリケードを壊してすぐ左に隠れようとすると、ミスってドア枠の左を殴って金属音出したりするのはこれだ
ナイフの近接も、見た目より当たり判定が右側にあるし、銃のストックも見た目より画面下の手前にあるわ
デフォのFOVより大きくしてるせいか、元々デザイン的に奥行きを持たせてあるせいかは分からんけど


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