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UnnamedPlayer
Tom Clancy's Rainbow Six Siege Round8 [無断転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

Tom Clancy's Rainbow Six Siege Round8 [無断転載禁止]©2ch.net
716 :UnnamedPlayer[sage]:2015/12/30(水) 04:14:38.96 ID:Is+/f4bX
>>715
誰だよ・・・
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722 :UnnamedPlayer[sage]:2015/12/30(水) 04:59:06.02 ID:Is+/f4bX
>>719
負けたくないって奴が問題なんでしょ
特にクラン勧誘とか身内のテンション持ち込んで喚いてる奴な
俺は勝てれば楽しいよね、そのためにアドバイスするよってスタンスだけど
本人が楽しんでるのを阻害してまで指示したいとは思わない
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728 :UnnamedPlayer[sage]:2015/12/30(水) 05:29:09.81 ID:Is+/f4bX
>>667
遅レスだけど、FBIでは一応名前がついてる
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q14129151654

元々は西部開拓時代のSAAでもこの撃ち方はされてたようだから
知恵袋の内容だけが真実なわけではないことに注意
あとここ最近、CQCやらコンバットシューティングで道場みたいな派閥もできてるから
その場所によって違う名前がついてる可能性も高い
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742 :UnnamedPlayer[sage]:2015/12/30(水) 07:51:20.29 ID:Is+/f4bX
>>741
2日くらい前から、ちょいちょいあるな 分隊組んでればそれほどストレスでもないが
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747 :UnnamedPlayer[sage]:2015/12/30(水) 09:36:28.48 ID:Is+/f4bX
もっと言うならカウントダウン終わって、いつまでもリザルト画面表示するのやめてほしい
いつになったら次のマッチング始まるのかと延々待たされて、人抜けて入っての繰り返し
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780 :UnnamedPlayer[sage]:2015/12/30(水) 15:09:22.11 ID:Is+/f4bX
>>760
大丈夫だけど、どうせバレる狭いMAPとかなら対ドローンは無視でもいい
ミュートは時間足りなくなるから、あんまり色んな場所に置きに行くと回収できない
俺は階段1箇所くらいに留めて、他は置きなおしのいらない開幕と戦闘中のと併用できる場所に優先して置く
例として、人質でヘレフォードの1Fだった場合、ガレージの窓とダクトの中間に1個置いちゃう
後からキャッスルが窓張りなおしても有効だし、ダクトから直接ジャマー撃って壊されない
外に面した廊下の正面玄関は、まず間に合わないのと外から足見えて1Fだってのはバレる
廊下に伏せて待ってればジャマー使うまでもなく壊せるしね
ここにノコノコジャマー置いて、アクションフェーズで回収しに行ったら貫通で殺されるわ

>>772
それはサッチャーとサーマイトが自分でブリーチした所からしか進入しない縛りプレイでもしてるんでしょ
程度の低い野良のセオリーで語られても困る
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781 :UnnamedPlayer[sage]:2015/12/30(水) 15:14:05.23 ID:Is+/f4bX
>>776
でも壁に向かって投げて、跳ね返ってさらに転がって結局何も壊せない人が続出しそう
EMPで停止したものを、回収してまた置きなおせば効果復活とかでも面白そう
部屋の電気とかサイト類は時間で回復するのに、ガジェットだけ破壊して消滅ってのが割と寂しい
BANDITなんか開始15秒で全ガジェット消滅したりするからな
もしくは電気流れた壁にEMPグレが直接触れたら、グレのほうを破壊するとか
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792 :UnnamedPlayer[sage]:2015/12/30(水) 17:00:02.02 ID:Is+/f4bX
>>789
他のグレと同じように、狙った場所にちゃんと投げれるならそれでもいいと思うけど
EMPグレは性質上、屋根とか窓とか不安定な場所に投げる傾向あるやん
グレネードじゃなく、地面に置いたり壁に貼り付けるタイプなら範囲狭くても納得できるわ

>>791
極端に連携を強要すると結果的に両OPのnerfになると思うんだよなぁ
ランクマ勢とかにはありがたいんだろうけどね
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794 :UnnamedPlayer[sage]:2015/12/30(水) 17:04:43.71 ID:Is+/f4bX
>>793
ドローンで事前にADSは確認できるし、外と面した強化壁に投げられるEMPグレは無力化できない
同様に、キャベツの皮をむくように、段階を踏んでクリアリングされていけば、廊下と面した強化壁も同じ結果
随分と現実離れした理想的な防衛を思い描いてるようだけど
それは攻撃側にも全く同じことが言えるから、結局無意味だよ
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796 :UnnamedPlayer[sage]:2015/12/30(水) 17:16:04.89 ID:Is+/f4bX
>>795
クリアリングに関してはサッチャー単品でなく、VC連携を前提としちゃってるけど
EMPをADSの射程内に投げる時って、絶対必要なものというより
余ったEMPとか、もののついでって感じがするけどなぁ

目標地点は、慣れてくれば消去法で結局位置バレるからいいんじゃね?
野良でもアクションフェーズで1分以上バレてないだろうな、ってのはあんまり見ない気がする


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