トップページ > PCアクション > 2015年12月29日 > Awz1IKZF

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UnnamedPlayer
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書き込みレス一覧

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382 :UnnamedPlayer[sage]:2015/12/29(火) 08:15:01.69 ID:Awz1IKZF
ARMAみたいなフリールックとインベントリ制にならんのかな
ロードアウト考える楽しみもないの寂しい
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393 :UnnamedPlayer[sage]:2015/12/29(火) 08:18:25.69 ID:Awz1IKZF
カエルで麻痺矢や麻痺ダーツの節約になるかと夢見てたけど相手が昏倒する前に大抵殺しちまう…
カエルのtorpor上昇て気休めなのん?
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389 :UnnamedPlayer[sage]:2015/12/29(火) 11:16:05.69 ID:Awz1IKZF
マップが糞、ビジュアルが糞、音響が糞、ゲームルールが糞
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424 :UnnamedPlayer[sage]:2015/12/29(火) 16:27:58.84 ID:Awz1IKZF
>423
パッチで166個に増やされた
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398 :UnnamedPlayer[sage]:2015/12/29(火) 17:18:41.12 ID:Awz1IKZF
開発目標ではマップを今の1平方kmの広さから4〜6平方kmや8平方kmの規模にするつもりみたいだし
輸送ヘリ&戦闘ヘリに車両と装甲車と固定翼機とプレイヤーが分散したら50vs50じゃ全然足らん気がするわい

昔のKFの200人鯖みたいなのも立たないしな〜
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402 :UnnamedPlayer[sage]:2015/12/29(火) 19:31:06.00 ID:Awz1IKZF
aimbotもう流通してんのか残念
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432 :UnnamedPlayer[sage]:2015/12/29(火) 20:09:22.57 ID:Awz1IKZF
カエルは垂直の壁とかもそのまま歩いて登れればいいのに
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408 :UnnamedPlayer[sage]:2015/12/29(火) 22:15:24.62 ID:Awz1IKZF
和鯖は広東語と韓国語が飛び交っててあかんわ
てかこれ弾丸の貫通要素とか跳弾の実装予定も無いのか…
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447 :UnnamedPlayer[sage]:2015/12/29(火) 22:17:09.85 ID:Awz1IKZF
DoDoREXは笛で呼ぶコンパニオンmodでいつでも呼べるからそっちで満足です
1/72スケールくらいだけど
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411 :UnnamedPlayer[sage]:2015/12/29(火) 22:59:09.93 ID:Awz1IKZF
LoLとかのMOBA系のレーンみたいにある程度侵攻ルートは絞った方が良いと思うけどな
Lattice実装前のPlanetside2みたいにはっきり言って不毛だわ
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413 :UnnamedPlayer[sage]:2015/12/29(火) 23:16:24.74 ID:Awz1IKZF
言っちゃ悪いがARMA3の早期アクセス開始時の方が100倍楽しめてた
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451 :UnnamedPlayer[sage]:2015/12/29(火) 23:30:10.14 ID:Awz1IKZF
背中にケージ置いてカエル入れてアグレッシブにしとけば自動で撃ち落としてくれるタレット代わりにならんかな
べろんちょの射程が短すぎるか…
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416 :UnnamedPlayer[sage]:2015/12/29(火) 23:48:24.98 ID:Awz1IKZF
今更かい


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