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UnnamedPlayer
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986 :UnnamedPlayer[sage]:2015/12/27(日) 00:00:05.97 ID:NENLxLH9
マップ生成だけは丁寧にいじってほしいね
生成変更で一回、それがクソだったのを直すので一回プレイ中のデータ捨てなきゃならん
やり直しは何度でもやるけど、うまくいってたものをダメにして、それを直すときもやり直しってのは
さすがに思うところがある
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11 :UnnamedPlayer[sage]:2015/12/27(日) 03:38:45.31 ID:NENLxLH9
スパイクが弱くなったせいでinsaneが死ぬほどきつい
α12のころはクラブ系のクリティカルを狙う手があったけど今のシステムだと発動しても
まったく即死しない、ただの追加ダメージでしかない
どうしたものか
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92 :UnnamedPlayer[sage]:2015/12/27(日) 15:44:28.09 ID:NENLxLH9
その辺落とすならあの環境とゾンビの強さも納得だね
定住する意味も見出せる
現状は狂気の沙汰
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120 :UnnamedPlayer[sage]:2015/12/27(日) 16:38:01.20 ID:NENLxLH9
戦う気がないなら適当な家屋でホード発生させて朝まで待ってればいい
何度も繰り返さない限りは崩壊なんてしないし
探知されないレベルの洞窟ならいいけど適当な横穴に住んで、その辺掘り返されたら後々邪魔
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128 :UnnamedPlayer[sage]:2015/12/27(日) 16:45:53.06 ID:NENLxLH9
>>125
チェーンソーはパーツを複数組み合わせて作るアイテム
チェーンソーの刃とエンジンとバッテリーとハンドルだったかな
レシピ一覧には出てこないで、それらの部品から直接組み合わせて作成する、銃器と同じ

完成品を分解するのにもレシピがいるんで、そっちのほうが先に体験するかもしれない
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135 :UnnamedPlayer[sage]:2015/12/27(日) 16:55:52.86 ID:NENLxLH9
あの竈にとかした材料をため置くような機構がイメージできないから最初戸惑った

13になったとき、フォージが面白くなったって見たけど、別に面白くなってないし
前のままでもよかった感じちょっとある
材料ため込むシステムだとますます引っ越ししづらいしね・・・・
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139 :UnnamedPlayer[sage]:2015/12/27(日) 17:02:00.41 ID:NENLxLH9
仮に一つアイテム落としたとして確率0.003(0.3%)かあ
300〜400匹くらい倒してやっと?
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159 :UnnamedPlayer[sage]:2015/12/27(日) 17:44:01.87 ID:NENLxLH9
>>143
それ前からじゃない?
柱とかその辺の因果関係を理解できないから、まずプレイヤーと横軸を合わせようとして
障害物があれば破壊するけど、そもそも梯子や階段がない場所にプレイヤーがいると
接近できないっていう
警官がいなかったら高床式だけですべて終わるけど警官がいるせいでそうもいかないというバランス
警官isGOD
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162 :UnnamedPlayer[sage]:2015/12/27(日) 17:55:04.80 ID:NENLxLH9
一回死んだらすべてドロップする仕様なのに、周囲沸きなんかになったらいよいよ
まともに相手できなくなる
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195 :UnnamedPlayer[sage]:2015/12/27(日) 21:20:01.69 ID:NENLxLH9
ダミーのチェストを開けまくる第二のレベリングか

Blunderbussってinsaneだと序盤に使えるんじゃないかと思ってガンスミスとショットガンスキルに
10レベルずつ振って使ってみたけど、密着射撃するとある程度の確率で頭部が吹き飛ぶのはいいけど
ちょっとずれるとのけぞりもしないことがあるし、インベントリ2枠使うのはどーかって感じだなあ

銃の品質は実質スカベンジやクオリティージョーで上がるのに対して、ラッパ銃は
真面目に弾丸とか作ってレベリングするしかないし、システムにも見放されてるよな・・・
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197 :UnnamedPlayer[sage]:2015/12/27(日) 21:25:52.75 ID:NENLxLH9
そもそも部位破壊システムってどう決まってんのかな
xmlに確率乗ってるのかもしれないけど
スレッジハンマーは部位破壊能力持ちでスパイククラブはそれがないみたいだけど
クラブや弓でもまれに破壊することはあるし
頭部破壊すれば難易度関係なく倒せるからその辺詳しく知りたいわ
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200 :UnnamedPlayer[sage]:2015/12/27(日) 21:31:55.04 ID:NENLxLH9
自動リロードなかったら頭部に当てて寝かせて殴るとかできたんだけど
現状だとダウンとっても何も追撃できないからスゴイもったいない
殴ってダウンさせてトドメに撃つのは使えるしカッコいい

ゾンビがダウンするとかしないとかもいまだによくわからん
一定ダメージ蓄積っぽい気はするけど
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218 :UnnamedPlayer[sage]:2015/12/27(日) 23:16:30.91 ID:NENLxLH9
>>214
車としてのグレードが下がる直前まで解体すればいい
それでもバッテリーやエンジンは手に入る

何十日も同じマップでやるならまだしも、現在はたびたび変更される時期だし
正直なところリスポンが意味を持つ時期まで続けないけどな自分は
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222 :UnnamedPlayer[sage]:2015/12/27(日) 23:36:42.64 ID:NENLxLH9
>>219
ラッパ銃弾50発作って10→11になるだけだったよ
これが30とか50になるころには間違いなく他の銃器がそろい踏みだし

品質なし装備がなくなっちゃったけどあれ結構よかったと思うんだよな
伸び白がないけど序盤では使えるっていう
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226 :UnnamedPlayer[sage]:2015/12/27(日) 23:44:17.86 ID:NENLxLH9
すごいいまさらだけどxmlのホードスケジュールめちゃくちゃおかしいなこれ
13.6になってかわったのかな


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