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UnnamedPlayer
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714 :UnnamedPlayer[sage]:2015/12/26(土) 01:10:04.07 ID:bD8oh1Es
せめてスタック可能なものでツールもレベル上がればね
作るのもアレだけど捨てるのが何より面倒くさい
そして時間と素材を無駄にしないために、最初の数日が非常にせわしないのが嫌だし
それをやらないと今度はバリケードにうんざりする日々が待っている(やっても待ってるが
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901 :UnnamedPlayer[sage]:2015/12/26(土) 17:47:38.95 ID:bD8oh1Es
α13になってかなり近い位置にスポーンするようになったのは間違いないけど
真後ろにスポーンしたとかいうのはただの負け惜しみだな
まず第一に本当に真後ろにスポーンしたのか、ある程度の距離にスポーンした後
静かに詰め寄られたのかは確認しようがないし
真後ろにスポーンするなら真正面に突然スポーンすることがあってもいいはずだがそれはない

音関係は不満がないわけじゃないけど、そもそもα12のときから言われてることなのに
なぜ最近改悪されたかのように言う人がいるのか
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909 :UnnamedPlayer[sage]:2015/12/26(土) 18:18:38.81 ID:bD8oh1Es
バリケード無視するにも限度あるんだよな
装備が貧弱な時に鉄のドアやガンセーフ、金庫を無視せざるを得ないのは仕方がないけど
そこかしこにある木のバリケードにいちいち時間とられるのはほんとどうしようもない
木の板上下2枚で耐久400にクソ時間がかかるとわかっていても
抜いたら本棚あるとわかってたら壊さざるを得ないし
たのむから鉄斧の性能以前並みにしちくりー
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915 :UnnamedPlayer[sage]:2015/12/26(土) 18:37:09.64 ID:bD8oh1Es
>>914
仕様単位が変わったから普通
チェーンソー満タン補充で200だから一回分の油でしかない
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923 :UnnamedPlayer[sage]:2015/12/26(土) 19:42:12.89 ID:bD8oh1Es
>>919
逆じゃない?
初日の夜にマンションに突入して、キッチンとか片っ端から開けてれば
すぐスカベンジ10クオリティジョー3に、そのままツールショップ開けてなにか
出てくれば万々歳みたいなのが13.5のバランスだと思う

ただどれだけ車やツールショップ開けようといいツールが出ないことなんてざらなんだよな
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928 :UnnamedPlayer[sage]:2015/12/26(土) 20:38:30.87 ID:bD8oh1Es
新規開始→半日くらい石斧職人→探索→食糧と薬品店向かい合い地点あり
→拠点決定、夜までいろいろ整備→夜に探索→両方とも崩壊物件→やる気0
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971 :UnnamedPlayer[sage]:2015/12/26(土) 23:02:23.81 ID:bD8oh1Es
標高140だと例えそれが平地でも、布防具とかセーターとかの既製品で固めて
かつ動物の皮も服にしてなんとか平温を保てる感じだった
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978 :UnnamedPlayer[sage]:2015/12/26(土) 23:22:52.32 ID:bD8oh1Es
そもそもバイオームごとのバランスが悪すぎるんだよね
最初の地点としてはどう考えても平地砂漠森が有利で、焼森や荒地スタートでいいことなんてほとんどない
雪山に至ってはスタートイコール死亡確定
どのバイオームにもスタート地点としての特色がない限り、どれか一つに閉じ込められるような
生成方法にするべきじゃない
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984 :UnnamedPlayer[sage]:2015/12/26(土) 23:53:35.86 ID:bD8oh1Es
見事に入口の部分とそこへの道だけ残ってて、あとはすべて3ブロックほど
宙に浮いてるっていう家があってもちろん崩壊した
特別起伏のある地形じゃないのに、家の基礎の部分だけそっくりない
根本的にマップ生成バグってるよねこれ


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