- FPSが何故日本で流行らないか討議するスレ その21
606 :SGWS[]:2015/12/23(水) 12:16:45.15 ID:6o9xZBWf - ※604
やれやれ……、どういう事だといえば、FPSだと モンハンみたいに動きがもっさりじゃないだろ? モンハンや格ゲーは操作時に敢えて制約を儲ける事で 「次のアクションはAで無くBに繋げろ」って判断が一層重要になる。 対してFPSは自由に操作が出来るから何発撃ち合っても致命傷を喰らう寸前に 隠れてリセット!って芸当が出来てしまうだろ?モンハンは行動不能な「隙」が 存在するから予め自制しておかないと攻撃か終わって「から」では遅いのさ。 タイムアタックだと大型モンスターの一手、二手、三手先の動きをランダムながらも読み (例えば突進に備え罠を設置する等)、敵の隙や攻撃範囲を把握して極力ダメージを稼ぐ といったプレイヤースキルが求められるから尚更頭を使わなければならない。 モンスターの一手そのものは固定されているが、プレイヤーの一手そのものも固定されている。 それらを如何に有効活用し、タイミング良く次へ繋げるかが格ゲーとモンハンならではの面白さなのだよ。 これで分からないならお前達にこれ以上格ゲーとモンハンを語る資格は無い。
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607 :SGWS[]:2015/12/23(水) 12:22:11.31 ID:6o9xZBWf - >>
何だよこれ……バイなら。
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608 :SGWS[]:2015/12/23(水) 12:26:23.97 ID:6o9xZBWf - ※607
ああ、事前に言っておくけどFPSで頭を使う事は否定しない。 だが頭を使う分野が違う以上優劣を決めるのは無意味だという事をその頭に留めておきなさい。
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610 :SGWS[]:2015/12/23(水) 14:20:40.84 ID:6o9xZBWf - ※609
まあそうかもしれんが……最後にゲームに於いて大事な事を言うが、 モンハンとGEという違うゲームを比べるのが無意味な様に、 ゲームの優劣がそのゲームの価値(と売上?)を決めるのでは無い。 「面白い」か「面白くない」か、プレイヤーも ゲームクリエイターもそれを忘れてはならない。 しかし何でFPSだと回復アイテムがゴリ押しになるんだ? まあゲームは面白ければ良いのでヘルス制を責めたりはしないが、 もしかしてモンハンの様な、回復アイテムを使用する際の隙が 無いんじゃなくて、体力の多い方が勝つから、って理論? でもヘルス制のロストプラネット(TPSだけど)は怯みとかで 全快プレイヤーを損傷プレイヤーが倒したりする光景もあったような…。
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613 :SGWS[]:2015/12/23(水) 23:49:59.17 ID:6o9xZBWf - ※611
いや、FPSは格ゲー程ほどクション中の硬直は 発生しないだろ?……だったが戯言だ、すまない。 ※612 失礼、あれはFPSを良く理解していなかった訳で、 後でそれは間違っている事を某人に教わったよ。 ともあれ、ゲームの優劣を決めつけるのは明白な愚行であった、 「FPS最強」「モンハンと格ゲーこそ強者」という議論はもうお終いにしよう。 面白さに有無はあれど優劣は無く、それぞれにはそれぞれの面白さがある…そういう事だ。
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614 :UnnamedPlayer[]:2015/12/23(水) 23:57:11.77 ID:6o9xZBWf - ……で、水に流して話題を切り替えるのは無理だろうが…
シューターにおける回復アイテムでのゴリ押しは具体的にどんなものかは せめて教えて欲しい、隠れて回復するだけならガッツポーズで十分な筈だが。
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