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UnnamedPlayer
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492 :UnnamedPlayer[sage]:2015/12/18(金) 00:01:26.79 ID:4LOPNMCA
今17日目だが現段階でバグを除いて不満なのは
家の扉やらベニヤ板が硬すぎる=斧系ツールの弱さ ぐらいであとは概ね良好
走ってスタミナも減らんし骨折もしにくいしゾンビも減ったし感染治しやすくなったし
温度システムや犬ゴア→スクリーマーのコンボとかめんどくせーけど許容範囲

前Verとは探索とゾンビとの戦闘にかかる時間の比重を逆にした感じなんだろうな
ただ戦闘とひたすら木の板に斧撃ちこむ作業とでは楽しさに差がありすぎる
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508 :UnnamedPlayer[sage]:2015/12/18(金) 00:34:34.40 ID:4LOPNMCA
まぁ石スタック数は修正されるでしょ、じゃがいもやとうもろこしみたく

それで思い出したけど不満といえばあとあれがあった
前はクラフトエリアのスクラップ待ちで鉄製アイテムとか大量に持ち運べたけど
今はそれが出来ない+必要アイテムがかなり増えたことで
引越や遠征等での持ち運びの手間が激増したことだな
バックパック追加とかでアイテムスロット拡張が本当に欲しい
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520 :UnnamedPlayer[sage]:2015/12/18(金) 01:01:17.25 ID:4LOPNMCA
そんなにフォージ稼働させることあるか?
鉄製ツール作れるぐらい製鉄してしまえばあとは伐採と鉄発掘だけでええやん
全面コンクリとかよほどの巨大建築にしなければほとんど稼働しないぞ
こだわりの材料で建築するなら別だがそれは仕方ないしな
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523 :UnnamedPlayer[sage]:2015/12/18(金) 01:06:34.29 ID:4LOPNMCA
>>522
いやだからそんな事するからフォージの生産が追いつかないだけやん?
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590 :UnnamedPlayer[sage]:2015/12/18(金) 09:20:15.21 ID:4LOPNMCA
高床式のデメリットは
下にスパイクを置きある程度柱間を広く、かつ頑丈にしたいから建材が多くなる、
警官が自爆してブロックダメージ多い+スパイクがあるからメンテが大変、
アイテム回収できずレベルも上がらない、
そして今回から犬ゴアの処理がしにくくヒート値が上がりやすい
といろいろあるが、個人的には入り口が不格好になりやすいのが一番だな
スパイクの上に橋作って最後ジャンプで拠点に飛び移るとかすげえダサい

もちろん高床式のメリットも確実にあるんだけど、自分はメリット<デメリットになったからもうやらないわ
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619 :UnnamedPlayer[sage]:2015/12/18(金) 12:17:04.99 ID:4LOPNMCA
>>614
それは水中から水上にジャンプしてその間だけ通常スピードになるだけで
高速で泳げるわけじゃない

ただ今Verは前より水中の動きが遅くなってるとは思う


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