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338 :UnnamedPlayer[sage]:2015/12/13(日) 00:04:49.48 ID:Aee7Uy7D - >>336
マッスル君はゴリラ並の体力がバイオゴリラ並の暴力になってドン引きするほど強化されてるから… 面白いというより、スキルポイントの自由度が増えてビルド幅が増える印象かな。Hitman君はアーマーマイナスが無ければ強いから
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342 :UnnamedPlayer[sage]:2015/12/13(日) 00:37:11.67 ID:Aee7Uy7D - Yakuzaは数値性能が追いついてないだけだから、パワーアップは来ると思う。Perkのコンセプトはウリがある
問題は大統領だよ
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356 :UnnamedPlayer[sage]:2015/12/13(日) 09:15:00.57 ID:Aee7Uy7D - >>353
篭もらなくても何とかなる位にプレイヤー側に余裕を持たせて キャップテンという篭もりから出て狩らなきゃいけない特殊を用意してるから結構良い塩梅になってる気がする ただ、問題はプレイヤーの余裕の要因がリジェネPerk強スキル(主にinspire)前提だから 何だかんだ言ってPerk格差、スキルツリー格差が目立つようになっちゃったな(元難易度OVK民並感)
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359 :UnnamedPlayer[sage]:2015/12/13(日) 09:32:19.03 ID:Aee7Uy7D - だからピストルが超精度なのは初代からの伝統だと(ry
そもそも、SMG・SG・Specialと来てピストルなのに、遠距離枠が無くなったらソレこそプライマリの選択肢縮むぞw なんで初代のピストル枠を撤廃したんだろうか。
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362 :UnnamedPlayer[sage]:2015/12/13(日) 09:56:24.67 ID:Aee7Uy7D - ええんやで。IronManACEを取ると捗るんやで
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368 :UnnamedPlayer[sage]:2015/12/13(日) 10:33:47.24 ID:Aee7Uy7D - WショットガンのOVK軸のビルドを愛用してる。火炎放射器もショットガンだろ?(仕様的な意味で)
FLACEよりIronManACEを優先してるから、同じビルドでグレポンが持ちにくいのが難点
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383 :UnnamedPlayer[sage]:2015/12/13(日) 12:37:49.51 ID:Aee7Uy7D - ヘリエスケープかボートエスケープか選べる感じか
どうせなら原子力空母みたいな奴襲撃しようぜ
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399 :UnnamedPlayer[sage]:2015/12/13(日) 16:38:13.80 ID:Aee7Uy7D - 買い換える前にまずグラボの掃除を検討すべき。そんなレベルだな
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440 :UnnamedPlayer[sage]:2015/12/13(日) 19:41:43.63 ID:Aee7Uy7D - オーバードリルは1時間戦線支えるのは正直余裕だけど80個のバッグ運びがいやーキツイっす
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462 :UnnamedPlayer[sage]:2015/12/13(日) 22:14:40.12 ID:Aee7Uy7D - Aid事態は良いんだが、Aid持ってきてる時点でMedが無い=インスパ無いという事になるからなぁ
じゃけん、Fugiにもインスパ実装しましょうね
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