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UnnamedPlayer
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91 :UnnamedPlayer[sage]:2015/12/11(金) 00:42:27.15 ID:HdsSnKNA
SMGがARの下位互換なのは仕方がないっていうかPayday2初期もそんな感じだった気がする
リロード加速がTier3にある時点で弱いわけがない

ARとSRはADS加速がTier1にあるんだが、そもそもTecツリー完全切りも珍しく無いというね
Tecツリーでヘッドショットのダメージボーナスがあった時期が懐かしいよ
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94 :UnnamedPlayer[sage]:2015/12/11(金) 00:50:38.44 ID:HdsSnKNA
武器のダメージラインの単純化は良い判断だったと思うけどね
MODでダメージを上げてある一定の水準を超えた武器が強い。そんな環境だったし
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97 :UnnamedPlayer[sage]:2015/12/11(金) 00:56:02.90 ID:HdsSnKNA
個性はあったけど、コマンドが強すぎたな
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101 :UnnamedPlayer[sage]:2015/12/11(金) 01:56:27.18 ID:HdsSnKNA
まあ、俺は今の方針でARを使える水準に持ってくるのは難しくないと思ってる
立ち回りの軽い、近距離でのDPSが高いLMG的な調整にすればいいんだから
マガジン火力を上げて、リコイルを抑制すれば十分。精度が低いのが問題じゃなくてリコイルがキツイのが今のARの問題だから

問題はSRだよ。Mag+適応しても良いんじゃないかな!
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103 :UnnamedPlayer[sage]:2015/12/11(金) 02:35:58.94 ID:HdsSnKNA
>>102
ARドッジはリバランス前から精度死んでた気がするんだが…
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149 :UnnamedPlayer[sage]:2015/12/11(金) 13:50:11.47 ID:HdsSnKNA
世界のエルフ(っぽい)マスクにすれば良かったんじゃないかな。天狗とか
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181 :UnnamedPlayer[sage]:2015/12/11(金) 20:16:14.12 ID:HdsSnKNA
何処の会社でも良いからL4DやPaydayみたいなノリで遊べるCOOPゲーを次世代機で出してくれよなー頼むよー
と、レーシングしながら思う


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