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894 :UnnamedPlayer[sage]:2015/12/10(木) 20:37:35.83 ID:ga8duePA - miseryのギリーについて以前書き込んだ者です
ギリーの効果について判明したので報告、既出ならすまんの
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895 :UnnamedPlayer[sage]:2015/12/10(木) 20:38:06.66 ID:ga8duePA - gamedata/scriptsのai_tweaks内の記述ミス(たしか261行目あたりのghillienable→ghillieenable)を直した上で、25行目と28行目の最後の数値(0.8とか0.9)を色々弄ってみた。
結果としては良好?で、0.001の数値にしてみたところ、しゃがみ状態で敵対NPCの前をうろついてみたところ、至近でも発見されず。 昼間、霧なし快晴、距離的にはzaton入り口と案内人程度の距離でした。 足音がどう影響するのか、立ち上がった状態だとどうなのかは…やる気が出たら検証してみます。
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896 :UnnamedPlayer[sage]:2015/12/10(木) 20:44:22.75 ID:ga8duePA - 個人的にはギリーが手に入った瞬間かなりヌルゲー化すると感じたので、ご利用は計画的に
他にも、スクリプトって色んなことができるのね。 武器のリコイルも管理してるし、走った時のハァハァ音の始まる距離(時間?)もスクリプト管理っぽい 改めてmiseryとかガンスリの作者がすごいと思った(KONAMI)
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898 :UnnamedPlayer[sage]:2015/12/10(木) 22:52:47.44 ID:ga8duePA - あ、ごめん追記です
config/ai_tweaks/ai_tweaks.ltx内の21行目も弄ってました ghillie_settingsのdetect_range_factorを0.01にした状態でした それと、 気のせいかもしれないけど、ゾンビやstalker相手には効果抜群なんだけど、どうもミュータント相手には効果が薄いような… こちらを補足するシステムが違うのかしら
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899 :UnnamedPlayer[sage]:2015/12/10(木) 23:34:14.27 ID:ga8duePA - 連投すまん…
需要があるかわからんのですが、武器のリコイルについて… miseryではスクリプトで武器のID別にリコイルが設定されています 武器のパラメータはあくまで性能の設定で、リアルなブレ(カメラのブレ)を設定するために、スクリプト制御されてる んで、これがどーしたのかというと…例えばwpn_pm_nimbleという武器を新規IDで作成すると、スクリプト内でリコイルの設定がされていないため、反動の薄い、味気ない撃ち味となります 自分の場合、他MODから移植した武器がどーもショボいリコイルだったんで、これを発見した時はすごくスッキリしました
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900 :UnnamedPlayer[sage]:2015/12/10(木) 23:35:09.81 ID:ga8duePA - 方法としては、gamedata/scriptフォルダのactor_effects_data、86行目以降に口径別に記載されているので、上記の例でいくならwpn_pm_nimbleの項目を追記してやってください
まぁこの場合、wpn_pmの項目を丸々コピペ、wpn_pmの後ろに_nimbleを追記ですかね リコイルの強弱について、たぶん「e =」の数値を弄ればできるんだろうけど…ちょっとよく分かんない なお、ここの記述を全部丸ごと消しちゃうと、全武器から(画面のブレ的な)リコイルが消失します 武器パラメータも弄って武器そのもののブレも消しておくと、無反動対戦車長距離狙撃用重機関砲などという謎武器が爆誕します ご利用は計(ry
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901 :UnnamedPlayer[sage]:2015/12/10(木) 23:57:09.62 ID:ga8duePA - またギリーについて追記です
gamedata/scripts内、ai_tweaks.scriptについて、24行目にも記述ミスがあると思われます GhillieEnable = 〜となっている行の先頭に「local 」を追加したほうが良さそうです 長々と失礼しました… miseryとかしげるとかガンスリとか、リリースが待ち遠しいですね…
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