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2015年11月30日
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imYRgMFI
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書き込んだスレッド一覧
UnnamedPlayer
【FPS】 Overwatch Part6 [転載禁止]©2ch.net
Tom Clancy's Rainbow Six: Siege Round3 [転載禁止]©2ch.net
書き込みレス一覧
【FPS】 Overwatch Part6 [転載禁止]©2ch.net
166 :
UnnamedPlayer
[sage]:2015/11/30(月) 01:36:13.44 ID:imYRgMFI
最近はスキンとかアンロックのような断続プレイを促すエサがあるかどうかが重要だな
Tom Clancy's Rainbow Six: Siege Round3 [転載禁止]©2ch.net
687 :
UnnamedPlayer
[sage]:2015/11/30(月) 02:50:01.09 ID:imYRgMFI
>>677
ソロと2人VCと両方やったけど他ゲーに比べてVCの強さがかなり際立ってたな
基本瞬殺だから1人分情報量が増えただけでキル数とかが全然変わってくる
ソロだと何か確認するごとによそ見したり意識取られたりするのが地味にきついし、あちこち壊せてルートも多いから状況を把握し難い
【FPS】 Overwatch Part6 [転載禁止]©2ch.net
213 :
UnnamedPlayer
[sage]:2015/11/30(月) 21:49:00.15 ID:imYRgMFI
複雑化はしていったけどスピードは遅く操作も簡単になって行ったからな
そこから来ると色々と忙しく感じそうな気はする、それを難しいと捉えるかは分からないけど
Tom Clancy's Rainbow Six: Siege Round3 [転載禁止]©2ch.net
845 :
UnnamedPlayer
[sage]:2015/11/30(月) 22:28:23.86 ID:imYRgMFI
俺も撃ち合いにしばらく違和感あったし、上の方で出てたキルカムでのイメージに違いがあるってのも同じ印象で既存ゲームと処理に違いがありそうな気がする
慣れた後はあまり気にならなかったから良いんだけど、与ダメエフェクト出てるキルカムでも被ダメエフェクト出てるのにダメ無しってのが1回あってそれは勘弁して欲しいと思った
初期CS:Sでもそんなことあったしラグ処理で何か特殊なことしてそうな感じだ
Tom Clancy's Rainbow Six: Siege Round3 [転載禁止]©2ch.net
856 :
UnnamedPlayer
[sage]:2015/11/30(月) 23:44:14.07 ID:imYRgMFI
せっかく戦略的なゲームなのに変なとこから無限沸きしてくるし、AI相手だから心理戦もないしで別にコレに拘る必要はないと思うわ
Tom Clancy's Rainbow Six: Siege Round3 [転載禁止]©2ch.net
861 :
UnnamedPlayer
[sage]:2015/11/30(月) 23:54:15.25 ID:imYRgMFI
難易度の高さはゲームの延命にはなるけど、それが面白さかと言えば微妙なとこよ
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