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266 :UnnamedPlayer[sage]:2015/11/24(火) 00:30:16.18 ID:1m+F18k9 - あとMeoemereは弾速が想像以上に遅くて飛んでる敵にはかなり当てづらい
StarWrathの★は二倍の攻撃力が三発落ちてくるのもポイントだね
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269 :UnnamedPlayer[sage]:2015/11/24(火) 01:06:03.32 ID:1m+F18k9 - 地形把握速度はeruptionがぶっちぎりで速いからなw
StarWrathはあくまで最高明度で埋めたくて仕方ない勢向けのマッピング最強武器って感じ。私だ
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274 :UnnamedPlayer[sage]:2015/11/24(火) 08:04:42.28 ID:1m+F18k9 - 俺もガイド殺したくなってきたけどコンベア来るまで取っておこう
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279 :UnnamedPlayer[sage]:2015/11/24(火) 10:31:02.26 ID:1m+F18k9 - 弾は用意できる限り聖矢クロロだなー
クロロ以外の銃弾を使いたいような相手は聖矢撃ち込んだ方がいい ソーラと言えばソーラー芋虫の10ブロック以上浮いてると即死級の特攻してくるの わからん殺し過ぎて完全にバリアー無効無効バリアー無効状態 そこまで浮いてるのが圧倒的有利な世界を進んできたプレイヤーが 浮いててかわせないものを地上にいればかわせるとか思う訳がないんだよなあ
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283 :UnnamedPlayer[sage]:2015/11/24(火) 10:40:56.78 ID:1m+F18k9 - >>280
それまで散々ワンパターン戦法が通じる様に作っておいて わからんようにそれを封じるのはクソデザインだろう わかるように作ってあれば文句はないが、即死急の攻撃が画面外から 唐突に来るとわかってたら動きの鈍い地上じゃなくて全方向に動ける空中で待ち構えるぞ そして即死するから、よほどの偶然でもなきゃ理由が分かる事もない
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287 :UnnamedPlayer[sage]:2015/11/24(火) 10:57:27.39 ID:1m+F18k9 - 結構。この構造にどういう問題があるのか理解してもらえないのはわかりました
>>285 しかし、敵が全然違うんだからゲーム体験としてはそれなりに違うだろう 事実俺は、「芋虫が突っ込んでくるのを即座に察知して、回避運動で一瞬時間を稼いでる 間に爆裂拳をぶち込んで迎撃するゲーム」を「ラストだけあって随分タイトだな」と思いながら やってクリアしたのだし。三回に一回ぐらい死んでたけど 後でwikiを見たらなんだそりゃと憤慨もする
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