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785 :UnnamedPlayer[sage]:2015/11/18(水) 01:51:12.98 ID:urS+tFEG - >>782マジレスはよさないか
>>777 あと画面の輝度を高くする、茂みに隠れるとか LMGは運用法を参考に防衛射撃で敵勢の横腹を突いていった方がいいんじゃないか・・・なんて考えてみたり 軍事板の戦術スレ流し読みしてるけど結構面白いなこれ FPSからのにわかだけど為になるなあ
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982 :UnnamedPlayer[sage]:2015/11/18(水) 04:05:23.46 ID:urS+tFEG - 普通に考えて>>953の時点でNG案件だったわ
お前らもスルースキル強化しろ
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792 :UnnamedPlayer[sage]:2015/11/18(水) 16:35:01.22 ID:urS+tFEG - 結局俺達が武器の性能をあーだこーだ言う以前に、システムとマップがわからないってのは相当なハンデだよな しゃーない
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20 :UnnamedPlayer[sage]:2015/11/18(水) 16:41:08.04 ID:urS+tFEG - >>14
NTD
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796 :UnnamedPlayer[sage]:2015/11/18(水) 20:21:24.04 ID:urS+tFEG - アサルトチームはその兵士の兵科しか使えない(転科するとオミットされるが消される訳では無い)から注意な
歩兵がWF的に一番堅実だと思う
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804 :UnnamedPlayer[sage]:2015/11/18(水) 21:11:36.52 ID:urS+tFEG - WarにおいてAが味方陣地、B、Cが敵陣地の三角形ABCを想像して欲しい
味方が先にA→Bに小隊Nを送り 敵がC→Aに勢力を送ったとする 地上のアサルトチームは戦闘中の陣地(煙のエフェクト)を越えた先に勢力を派遣することはできないので 敵勢力がAに到着した時点で味方小隊Nは孤立すると言える 小隊NがBにおける戦闘で勝利した場合、Bは味方の陣地となりAやCへ派遣できる 小隊Nが勝利できなかった場合は手近の自陣へと戻る もし、仮に小隊Nが陣地を制圧できず、また小隊Nが帰還する前に敵勢力がAにおける戦闘で勝利し陣地を奪うと 【小隊Nは消滅する】 自分はTDとMT交えた派遣で酷い目にあったわ
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809 :UnnamedPlayer[sage]:2015/11/18(水) 21:45:59.40 ID:urS+tFEG - >>805
数十の小隊を保持してリアルストラテジーみたいなことをしたいならWarに張り付いているべき でも時間切れの拠点防衛成功に35分も掛かるゲームだぞ? 将校としてのお仕事はサブ、メインはHeroesで派遣した陣地に突撃やらするんだ ちなみに戦闘準備時間というのがあって、小隊が接敵してから5分立たないとロビーに解放されないし小隊に帰還を命じることもできない そして5分立って敵味方双方に3人以上の人員が参加しないと戦闘は開始されない 戦闘中なら小隊に帰還を命じることができるが一定の割合で兵員や車両はその陣地に残されるだろう ある残存員数を下回るとその人員すべてを失うことになる 戦闘で欠けた兵員は補充可能 参加したプレイヤーが稼いだ経験値の割合で小隊固有の経験値が上がり、100%になるとより上位の兵員へとアップグレードできる あとモラルゲージというのがあって、戦闘参加により消費する 時間経過で回復するが すべて使い切るとRebuildingとなり全回復するまで出撃不能 全滅と同じ扱いになる 以上Warについて長文まとめだったごめん >>807 無い Stagedでなら小隊が全滅しない範囲で、自車両や航空機を爆破させて戦術練ってほすい
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811 :UnnamedPlayer[sage]:2015/11/18(水) 22:02:55.98 ID:urS+tFEG - あまり使わないからMP34で良い
買えるようになったら即レンチを購入するんだ おまけに双眼鏡と拳銃で君もいっぱしの戦車兵 戦車兵買うと初期戦車も付随するはず 上位の戦車は経験積まないと買えない
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813 :UnnamedPlayer[sage]:2015/11/18(水) 22:13:40.23 ID:urS+tFEG - 買えない
ランクに関係するのはアサルトチーム購入の可不可のみ しかも最低ランク歩兵以外の兵員は転科もできないので注意
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815 :UnnamedPlayer[sage]:2015/11/18(水) 22:18:15.76 ID:urS+tFEG - インディーズデベロッパの実験中みたいなもんだしね・・・気楽にやって良いと思う
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