トップページ > PCアクション > 2015年11月14日 > HOObKXaP

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UnnamedPlayer
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56 :UnnamedPlayer[sage]:2015/11/14(土) 11:28:42.46 ID:HOObKXaP
>>37
いや、サイレンサーで威力低下とか無いから
人類は亜音速の弾丸食らったら死ぬ生き物だから
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59 :UnnamedPlayer[sage]:2015/11/14(土) 11:47:46.09 ID:HOObKXaP
だから、ARは茶SWATのアーマー貫通で胴打ち上等、スナ?知らん。にすれば良いんだよ
Payday初代のAKみたいな感じで
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64 :UnnamedPlayer[sage]:2015/11/14(土) 11:55:27.68 ID:HOObKXaP
強化弾を付けて40行くようになったならまだ何とかって感じか>フルオートショットガン
特殊限定で良いから、ペレット毎に判定が有るとかしてくれたらなー、俺もなー
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74 :UnnamedPlayer[sage]:2015/11/14(土) 13:05:53.83 ID:HOObKXaP
しかし、拳銃弾弱体化してSMGにも波及しそうな調整だなぁ
あと、45口径ピストルのその数字はマズイですよ。MODで80狙える位の位置は確保してやるべき

まあ、何が言いたいかというとガンスリ前提は辞めろ。Tier5ACEとかホイホイ取れる位置じゃないから
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101 :UnnamedPlayer[sage]:2015/11/14(土) 14:21:02.88 ID:HOObKXaP
>>78
いや、正直Silentkillerが威力上昇&貫通をしっかり狙えるのは良い方向性の調整だと思うぞ
Ghost寄りのラウドビルドがあっても良いじゃない
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105 :UnnamedPlayer[sage]:2015/11/14(土) 14:27:55.60 ID:HOObKXaP
45口径ピストルの数値がガンスリかトリガーハッピー前提の調整になってるな
拳銃の威力+15はMMTier3位に置いてくれたら納得する。それならショットガンと同じ様な位置だ
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121 :UnnamedPlayer[sage]:2015/11/14(土) 15:13:40.30 ID:HOObKXaP
とりあえずβで非ポンプアクションはそれなりに復活してた
FullyLoadedACEと相性が悪い(強化弾が欲しい)から爆発物とは相性悪いが
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168 :UnnamedPlayer[sage]:2015/11/14(土) 20:11:19.56 ID:HOObKXaP
Shotgunはβの威力で大丈夫そうだぞ。セミオートはShotgunImpactACEだけで40超え、強化弾で80超え狙えるし
フルオートショットガンは70近くまで(強化弾併用で)持ちあげれるから修正前の感覚に戻った

ARは精度よりリコイルの調整がヤバイと思うんだがな。大暴れするから二点掃射ヘッド狙ってくのが凄く辛い


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