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460 :UnnamedPlayer[sage]:2015/11/11(水) 05:53:49.15 ID:7PORKQIV - >>453
カエルもウンコしてるの見たことないな。水中系扱いなのかな。 ちょっとゲームの設定をいじったせいで、ペット全体が傷だらけになったことがあり、 エサ箱からみんなもりもり食って、鳥はウンコ爆撃し続けて、 アンキロなんてウンコのピッチングマシーンみたいになってたのに、 カエルだけなんのモーションも無かった。インベントリ覗いたら、一応食べて回復してるみたいだったけど。
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462 :UnnamedPlayer[sage]:2015/11/11(水) 06:23:34.96 ID:7PORKQIV - ちなみに、いじった設定というのは、前スレ?で誰かが言ってた
Game.iniファイル内に書き込むやつで、レベルアップ時に選択した項目の成長倍率を変えるやつ。 ヘルス上昇率を999倍にしてみたら、野生も既存のペットも、 今までのレベルアップ分の最大HPが一気に万単位で増えて、HP10000/470000みたいになって見た目上は傷だらけ。 あと、スピードの成長率も99倍にしたら、猫が水面浮上からハイジャンプして山2つ越えて、 さらに飛んでマップ外に行ってしまい、騎乗してたプレイヤーともども即死扱いにw 移動速度900%と思って舐めてたけど、元の素体が猫だからすごかったのかも。 鳥などの飛行系の場合、見えない壁みたいなので上昇制限はあったけど、 陸上生物やプレイヤーは、その「見えない壁」の向こうに行けてしまい、即死扱いになるっぽい。 ウェイトや酸素なんかは、重量制限・水中活動制限が実質なくなるくらい便利だけど・・・。
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465 :UnnamedPlayer[sage]:2015/11/11(水) 07:49:19.67 ID:7PORKQIV - >>463
普通にご友人とPVEを始めるとなると、まっさらになるはずです。 原則、シングルからマルチだと引継ぎはないです。 両方の世界を行き来することはできますが、 シングルはシングルのときの状態で再開することになります。 シングルで設置済みの建築物は、私の知る限り引継ぎは無理かと思います。 例外として、自分も試してないので詳しくわかりませんが、 3か所あるオベリスクにアクセスして、一定数だけ、キャラやテイム恐竜、アイテムをアップロード可能なようです。 で、両方の鯖がアップロードキャラなどの降臨を認めてる設定の場合、アップデートキャラ等が使えるようです。 (463の場合は詳しくわかりませんが、おそらく、シングルと友人とのPVEとの両方になると思います。) >tunngleなど使い片方がホストになれば という部分に詳しくなく、適切な回答になってなかったらすみません。
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496 :UnnamedPlayer[sage]:2015/11/11(水) 13:17:28.76 ID:7PORKQIV - >>485
・F長押しか何かで命令を出せるので、色々設定を試してみるのが良いかと。 ・植物のほうのタレットは、敵が居てもたまに休むので機能してないように見えたのかも ・下方向の敵は植物さんの視野に入ってないっぽいので、機能してないように見えたのかも
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508 :UnnamedPlayer[sage]:2015/11/11(水) 16:11:26.98 ID:7PORKQIV - >>503
メレーで増えるのは打撃1回あたりの採掘量ですね。 でもその分、採掘対象の岩や木にダメージ入ってるから、 メレーで(岩1つあたりの)産出量が変わらない、って意味なら>>502も間違いじゃないかと。 もちろん、503は「取得量」って言ってるからそれも間違いじゃない。 採掘対象がたくさんあるなら、502みたいに厳密に考えずにメレー振った方が効率いいと思う。
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552 :UnnamedPlayer[sage]:2015/11/11(水) 21:47:39.24 ID:7PORKQIV - >>543
具体的にどこかのページに載ってたということはなく、 あくまでシングルで色々試した結果です。 例えば、メレー100%の初期状態と53万%くらいに上げた状態で、 同じ岩を同じ質のメタルピッケルで試したら メレー爆上げした方は一撃で岩が消えましたが、得られた資源は大差なかったです。 一方、ソフト立ち上げ前に設定を変更して、 資源の採取量を調整(9999倍まで起動確認)すると、 岩や恐竜の死体が消えるまでの取得量が明らかに変わりました。 ※ただ、スタックできるアイテムでも、持ち物の数量制限にかかると採取できず、 さらに、採取の際にプチフリーズするようになったので、 実際のプレイ上は、採取量の設定を上げすぎても意味はないと思われます。 耐久度については未検証です。 あと、もし公式鯖で起こった現象なら、公式鯖で調整が入った可能性はあると思います。
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555 :UnnamedPlayer[sage]:2015/11/11(水) 21:55:59.04 ID:7PORKQIV - >>543
連投で申し訳ないですが、メレーを上げておくメリットとしては、例えば、 ・採取完了までのアタック数が少なくて済む → スピード短縮や野生恐竜への誤爆リスク現象 ・エサが減りにくい(空腹で行動することによる、昏倒値上昇等のリスクが減らせる) 等があると思います。 ただ、メレーにステ振りすることで得られる上記のメリットよりも、 他の値へのステ振りを優先させるのも良いかと思います。
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557 :UnnamedPlayer[sage]:2015/11/11(水) 22:17:15.10 ID:7PORKQIV - >>555
×野生恐竜への誤爆リスク現象 ○誤爆リスク減少 失礼しました。
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562 :UnnamedPlayer[sage]:2015/11/11(水) 23:07:02.04 ID:7PORKQIV - >>559
>破壊に使った対象に取得量補正がかかってるってことかな たぶんそうだと思います。以下長文で詳細です。 そもそも鉄系の道具でないと採取できないものもありますし、 個人的には、「同じ道具なら」採取できる量は同じ、なのではないかと思ってます。 その上で、鉄ピッケルでも、プレイヤーのメレー値が高かったり、 良質な鉄ピッケル(ダメージ値が高いモノ)を作って使ったりすると、 一撃でたくさん採取できて、そのかわり、岩は壊れやすいのかなと。 ※このあたりは、飛び道具(メレー影響しない攻撃)では、 岩や木や草が壊せないのも関係してるのかもしれないと思ってます。 で、例えばアンキロは草食系(ベリーだけ取れる)+鉄ピッケル判定だったりするのかなと。 (ただし、鉄ピッケルのような品質の差はない、みたいな) 恐らくですが、鉄ピッケルは石ピッケルにバフ(もしくは追加効果)が付いてるモノのように思ってます。 例えば、クリスタルはピッケル系で採取すると、マッシュルームも時々取れますが、 クリスタルそのものは、石ピッケルでは取れませんでした。 (石ピッケルでクリスタルから採取できるのは、石とマッシュルームのみでした。) ついでに言うと、ピッケル系そのものが、素手殴りに追加効果を付ける道具なのかなと思ってます。 (攻撃力増加、石の破壊可能、木からのThatch採取量増加、生肉の採取量増加?など) 地面のちょっと裏側が海になってる(ディープバグ)くらいですし、 個人的には、さほど複雑な設定にはなってない(複雑にする余裕はない)のではないかなと思ってます。 まだEAで、いつぞやの雪原・湿地追加みたいなアプデ(建物・ペット消滅?) も発生するくらいですし、検証した後も、アプデでしれっと変更されるかもなので、 完全な検証は難しいかもですね。
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566 :UnnamedPlayer[sage]:2015/11/11(水) 23:30:25.77 ID:7PORKQIV - >>559
アンキロについて、ちょっと誤解を招くかもしれない表現があったので修正を。 個人的には、アンキロの攻撃は鉄ピッケル属性で、ただし、草食属性も加わってるものだと思います。 それで、アンキロの属性(メタルが取りやすくて敵も倒せ、敵インベントリの道具も奪える。でも肉は取れない) の説明が一応つくんじゃないかと思います。 他には、例えば下記のような属性があって、恐竜ごとにそれらが組み合わさってるのではと思います(なんとなくありそう、という程度) ・肉食属性(死体から素材が取れる、木にダメージを与えても素材は取れない) ・踏みつけ属性(レックスのように木を倒しつつ移動できる。) ・飛行属性(飛び道具効きやすい。座標外まで上昇できない) ※飛行生物以外(flyモードや、猫騎乗のハイジャンプ(スピード700%〜1000%くらい)で 座標外に上昇してしまうと、Deadの表示も出ず、死亡扱いでリスポン画面になります。 ギガノトとやらの特徴はまだわかりませんが・・・。
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567 :UnnamedPlayer[sage]:2015/11/11(水) 23:35:39.88 ID:7PORKQIV - >>564
ARKの動作が重い場合の対処は、日本語Wiki http://wikiwiki.jp/arkse/?FrontPage の「よくある質問」ページ「このゲーム重いんだけど…」にあります。
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573 :UnnamedPlayer[sage]:2015/11/11(水) 23:55:41.64 ID:7PORKQIV - >>570
自分も時々起こりますが、気にせず再度アップデートを再開しようとしたら、 途中から再開されてるようです。 アプデは、大きなものだとかなり時間を食うので要注意です。
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