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UnnamedPlayer
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書き込みレス一覧

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739 :UnnamedPlayer[sage]:2015/10/11(日) 01:45:16.97 ID:M94AqJIi
帝国ざっこwwww
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749 :UnnamedPlayer[sage]:2015/10/11(日) 01:50:20.01 ID:M94AqJIi
第一ウェーブ初期リスポン位置に押し込まれ
Yウイング10機以上呼ばれてオービタルストライクを決められ
Xウイング3機編隊に集中攻撃を食らって爆沈するATAT
皇帝がショック死する展開か
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797 :UnnamedPlayer[sage]:2015/10/11(日) 02:41:46.32 ID:M94AqJIi
優秀なパイロットが乗ってるXウイングAウイング生存したままで第3波になると帝国が地獄を見るな
まあ空戦は反乱軍が優勢なので原作準拠だけど
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810 :UnnamedPlayer[sage]:2015/10/11(日) 03:04:48.11 ID:M94AqJIi
>>804
旧作にヤヴィン地上基地戦とかあったように思うから
そういうのいれんじゃねえの

ソースはwikだが今のところタトゥイーン、ホス、エンドア、サラストの
4ステージ8MAPを予定しているらしいが
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830 :UnnamedPlayer[sage]:2015/10/11(日) 03:38:43.47 ID:M94AqJIi
ライフルってアドバンテージあるのか?
大概の武器が超遠距離でもタップ撃ちしたらあたるし
ジェットパックとデトネーターかイオングレに使うスロット占拠する粗大ゴミだと思ってた
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833 :UnnamedPlayer[sage]:2015/10/11(日) 03:45:19.88 ID:M94AqJIi
>>831
そんだけのためにスロット占有するのはちょっと
個人の趣向によるのかね
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842 :UnnamedPlayer[sage]:2015/10/11(日) 04:07:03.03 ID:M94AqJIi
もう一つのルールならライフルもありだが
ウァーカーアサルトは即リスなのでゾンビアタックのライン押し上げが重要
特に反乱軍はATSTに大ダメージを与えられる航空機とイオン砲がある
通信機付近までライン上げないと厳しい
ライフルで後方から援護してる人が多いチームが負ける
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254 :UnnamedPlayer[sage]:2015/10/11(日) 18:42:43.27 ID:M94AqJIi
このままだと製品版では帝国不利になりそうなので帝国を強化すべきだと思う
と皇帝がおっしゃってた
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258 :UnnamedPlayer[sage]:2015/10/11(日) 18:48:43.51 ID:M94AqJIi
オブジェクトルールは防衛有利なので
製品版でもバランスこのままなら発売数日で反乱軍有利になると思う
特に製品版は他にも色んなAT武器ありそうだしな
とりあえずオービタルストライク反乱軍リスポン削除ぐらいやらんと
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275 :UnnamedPlayer[sage]:2015/10/11(日) 19:02:56.66 ID:M94AqJIi
>>266
MAP糞広いのに撃ち合いが近中距離でコントロールされてて
侵攻ルートも複数選択肢がありかなりよく出来てると思う
システムはかなりカジュアル寄りだが近年のDICE製FPS中でも良作に入る部類かもな

製品版でどうなるかなw
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286 :UnnamedPlayer[sage]:2015/10/11(日) 19:08:29.97 ID:M94AqJIi
>>276
じゃあ反乱が攻撃でもいいが
このままDICEが血迷って帝国弱体化すると
間違いなく帝国初期リスに押し込まれてリスキル地獄→1RATAT2台爆破になるから
本当にやめてほしい てかフィードバックしておいた
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321 :UnnamedPlayer[sage]:2015/10/11(日) 19:55:37.63 ID:M94AqJIi
ATATの射角考えるとある程度近距離から撃ったほうが安全な場合もあんじゃね


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