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744 :UnnamedPlayer[sage]:2015/10/06(火) 00:22:14.29 ID:jDpTjVn3 - >>741
ボウガンもそうだけど 弾薬箱から回収できないこと以外は、かなりの高性能だね 弾薬箱から回収できないとはいえ、弾数×威力の総火力効率で考えれば、破格の性能でもある 総火力も精度もすさまじいから、遠距離からの対キャプテン用武器としても使えるし RPGやグレポンと違って弾薬も多いから、対シールドなんかにも気軽につかっていける
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784 :UnnamedPlayer[sage]:2015/10/06(火) 03:33:56.76 ID:jDpTjVn3 - >>779
火炎瓶でもいいけど 最近はウィンター対策でRPGやらグレポン、ボウガンもってきてる人も多いから 接近する必要すらない事もおおい メンバーの装備や他の敵の沸きを見てよく見て、立ち回りを臨機応変に決めるといい 遠距離からさくっと安全に狩れる編成なのに、わざわざ一人で突っ込んで死んで、 「Hey,help me noob!」とか言ってるあほがたまに居たりするから困る
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824 :UnnamedPlayer[sage]:2015/10/06(火) 12:52:32.91 ID:jDpTjVn3 - >>794
MMツリーとってるなら、ついででピストル強化とれるから、ピストルもいい Dam40を超えらるし、ROFが4桁いけるから、一般的なアサルトライフルよりずっとDPS高くなる ついでに、安定性の恩恵についても、安定性どんなにあげても跳ね上がりが収まらないアサルトライフルより大きいから、遠距離でのDPSも良好 さらにリロードも早いから、普通に弱点のない高性能なメインウェポンとして使える ピストルを主に使うなら、メインウェポンの選択肢も広がる利点もある 例えば、Car4+サブショット みたいなゴールデンパターンの代替として さらに弾持ちのいいメインショット+ピストルみたいなこともできる
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828 :UnnamedPlayer[sage]:2015/10/06(火) 13:17:57.16 ID:jDpTjVn3 - >>825
SMGに比してのピストルのメリットというと、反動特性に左右成分が含まれてなくて、扱いやすいってのが最大の利点と言えるかもね 一匹二匹相手にするだけなら、多少の扱いやすさの差異でも差はでないけど、これで何十分もプレイするとなると、差がでてくるんじゃないかな スキルポイントについては、SMGがShinobi取得ついでで+4ポイントで全部とれるのにくらべて インスパの通り道にあるとはいえ、GunslingerACEがやや重いのはデメリットだろうね
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833 :UnnamedPlayer[sage]:2015/10/06(火) 13:37:29.86 ID:jDpTjVn3 - >>831
Car4と、Chimanoあたりで同じ安定性にして撃ち比べてみればわかると思いますぜ 例えば両方を安定40くらいまでそろえて、リコイルコントロールしないとCar4はずっと上に行き続けるけど、Chimanoはリコイルコントロールなしでもうごかない
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837 :UnnamedPlayer[sage]:2015/10/06(火) 13:55:11.00 ID:jDpTjVn3 - セミオート仕様に改造しても、1発当たりの射撃時の跳ね上がりはフルオートと同じだったりする罠
同じ銃で同じ数を撃てば、同じだけ動く
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845 :UnnamedPlayer[sage]:2015/10/06(火) 14:47:38.41 ID:jDpTjVn3 - 中世のキャラでもタイムスリップさせて追加するのかな?
中世の強盗っていうとやっぱロビンフッドか 弓特化Perkとかきたらロマンだな
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