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UnnamedPlayer
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389 :UnnamedPlayer[sage]:2015/09/29(火) 13:02:07.27 ID:mv76Jhtz
レベル(加工熟練度)や道具品質はやりこみ要素程度にすればいい気がする
並品質でも特に困らない程度の性能で、最高品質はそう簡単に到達できないけど笑えるくらい高性能とか

道具耐久度に現在耐久度と最大耐久度を設定して、修理で回復できるのは現在耐久度だけ
徐々に減少していく最大耐久度が減ってしまうと修理しても寿命で使えないってすれば序盤で紫引いてもいずれ交換が必要になって良いと思う
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397 :UnnamedPlayer[sage]:2015/09/29(火) 13:24:08.36 ID:mv76Jhtz
>>394
ばあちゃんの使ってる包丁、研ぎ直しを繰り返してきたせいでかなり小さくなってる
そんなイメージだな
修理すれば切れ味は戻るけどいずれ使えないくらい消耗して新調したほうが良くなるって感じで
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405 :UnnamedPlayer[sage]:2015/09/29(火) 13:56:05.56 ID:mv76Jhtz
ゾンビが性的なのは女性差別だ、ってか
有り得そうで嫌になる
遠慮なくぶっ殺せるからイケメンゾンビ実装してもええで
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411 :UnnamedPlayer[sage]:2015/09/29(火) 14:45:37.90 ID:mv76Jhtz
アメリカが舞台でアフリカ象ンビがうろうろしてるって変な気が
草原にバイソンゾンビ、プレーリードッグゾンビ、馬ゾンビとか出ると面白いかもね

>>407
(人間は)日本刀を持ってやっと猫と互角だっけ
銃しかない7DTDでぬこゾンビが出たら正気を保てなくて死ぬな
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412 :UnnamedPlayer[sage]:2015/09/29(火) 14:47:01.29 ID:mv76Jhtz
ゾンビ化がウィルス性だとしたら何にでも感染するのはそもそも変だけど
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423 :UnnamedPlayer[sage]:2015/09/29(火) 16:27:19.77 ID:mv76Jhtz
修理すれば無限に使えるってのがモチベーション下がるし
開発が探索で良品を出し渋る理由になってるから
いつか壊れるシステムになってればなんでも良いよ
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447 :UnnamedPlayer[sage]:2015/09/29(火) 18:09:51.96 ID:mv76Jhtz
>>441
窒素固定法開発しなきゃ


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