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UnnamedPlayer
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書き込みレス一覧

【7DTD】7 Days To Die 65日目 [転載禁止]©2ch.net
335 :UnnamedPlayer[sage]:2015/09/29(火) 00:24:33.79 ID:cqW08hD6
>>332
多分この先RPG要素盛り込むならスキルとか出てくると予想
レベルアップの恩恵がクラフトとルート品質アップだけって
味気無いしね
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337 :UnnamedPlayer[sage]:2015/09/29(火) 01:02:34.65 ID:cqW08hD6
>>336
そういう人もいるのか
まずはマイクラから入る人多そうだし、スイッチやら
跳ね橋みたいのが導入されると人気出そうだと思う俺
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338 :UnnamedPlayer[sage]:2015/09/29(火) 01:05:15.01 ID:cqW08hD6
あとサーチライトで夜でもゾンビが遅くなるようにする
そうすることで発電機の維持とか燃料確保で外出が必要になるみたいな
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975 :UnnamedPlayer[sage]:2015/09/29(火) 14:40:58.02 ID:cqW08hD6
チート認定なんて1.6の頃からアナログ検証の多数決なんだから疑われるような行為するなら疑われてもしょうがない
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488 :UnnamedPlayer[sage]:2015/09/29(火) 22:10:05.84 ID:cqW08hD6
> 建築素材は少な目だけど、縛りプレイで色々難易度調整が自分で出来るからね。

建築素材はマルチ鯖で色々追加されてるの見たな
MODなのか自前xml修正なのか

自然にあるキッチンやトイレ、鉄骨入りガラスなんかは
建築要素の重要モチベだから採用して欲しいなあ


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