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UnnamedPlayer
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350 :UnnamedPlayer[sage]:2015/09/29(火) 08:24:38.94 ID:Alxvq8O5
バイクの作成難易度は高いわ・・・
ボロバイクが落ちててパーツ取りでも出来ればな
α13で車からパーツ取りできるようになるし、少しは楽になるだろうか?
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353 :UnnamedPlayer[sage]:2015/09/29(火) 08:47:43.45 ID:Alxvq8O5
そういうマイナスの動機で動かすとロクなことにならん
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384 :UnnamedPlayer[sage]:2015/09/29(火) 12:47:31.71 ID:Alxvq8O5
キャラクターの成長をどのようなシステムにするかは不明だが、どんな形になっても好き嫌いは必ず出るからなぁ
俺の好みの形になってくれればいい
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388 :UnnamedPlayer[sage]:2015/09/29(火) 13:00:34.29 ID:Alxvq8O5
ユーザーは楽なほうに流れるのは当然だからね。そこで対抗意識出してしまう開発なら無能
最終的によい形になれば途中経過なんかどうでもいいけど
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401 :UnnamedPlayer[sage]:2015/09/29(火) 13:45:09.23 ID:Alxvq8O5
>>399
思い当たらんな。磨耗してくシステムは多いが、それが面白さに繋がっているようなものは覚えが無い。流通のためのシステムだしな
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431 :UnnamedPlayer[sage]:2015/09/29(火) 17:19:12.47 ID:Alxvq8O5
レシピは細分化しすぎて目的の物が出ないからなぁ
銃器取り扱い、金属加工、木工、皮革加工、薬学とか大分類で分けて、1つ読むと1個アンロックされるとかの方がな
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462 :UnnamedPlayer[sage]:2015/09/29(火) 19:29:45.45 ID:Alxvq8O5
そんな都合のいい事考えてる奴いないだろw
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467 :UnnamedPlayer[sage]:2015/09/29(火) 20:01:33.05 ID:Alxvq8O5
よくやくマチェット登場か
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473 :UnnamedPlayer[sage]:2015/09/29(火) 20:56:58.92 ID:Alxvq8O5
事前にスパイク畑作るぐらいじゃねぇの。通りやすいように柵でカバーしておけばうっかり踏まないし
1対多数なんだし、罠で減らさないと手が回らんだろ
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483 :UnnamedPlayer[sage]:2015/09/29(火) 21:17:00.71 ID:Alxvq8O5
>>475
敷き詰めるからだろ・・・
縦4マス横10マスぐらいを1ブロックとして、隙間開けて設置すればいいだろうが
どうせゾンビは多少は回避するが踏む。むしろ微妙な回避のせいでスパイクが長持ちする


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