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UnnamedPlayer
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21 :UnnamedPlayer[sage]:2015/09/27(日) 10:41:15.18 ID:MjKRBjn7
ステルス迷彩試作あるなら民族浄化でのリスタート資源回収は一番美味い気がする
4分程度で燃料とコモンメタルそれぞれ15000手に入るわ
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26 :UnnamedPlayer[sage]:2015/09/27(日) 11:00:05.27 ID:MjKRBjn7
>>23
アフガンの補給基地前で止まるトラックの荷台で伏せて寝てる間とかに放置しておけば良い、一晩で10万程度加工してくれる
遺跡と補給基地を往復するからあらかじめ高所からの視点(やぐら、狙撃手、サーチライト)を潰しておけば警戒状態でもまずバレない
ダンボール被ってると怪しまれた時に確認で撃たれるから伏せが一番見つかりにくい
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30 :UnnamedPlayer[sage]:2015/09/27(日) 11:16:24.74 ID:MjKRBjn7
>>27
伏せだと地上にいる敵からは見えないから近づいて確認に来てもバレないはず
ダンボールだと視界に入るみたいで警戒状態だと撃って確認→ダンボールでなくトラックに当たるので何度も発砲→トラック爆発で死ぬ
一度通るルートを確認してみて高所に居るこっち見てきそうなスナイパーを殺しておいたりやぐらをふっ飛ばしておけば伏せでも発見されない

電源設備や櫓、サーチライトは一度潰せば暫く復活しないし
スナイパーは派遣ミッションであらかじめスナイパーライフルの供給を潰しておけば楽
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33 :UnnamedPlayer[sage]:2015/09/27(日) 11:22:30.88 ID:MjKRBjn7
ヘリ放置も試したんだけれども、自動セーブみたいな何らかのアクションが無いと時間が経っても加工されないんだよね
拠点移動ごとにチェックポイントでセーブされるトラック放置の方が断然効率良い
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96 :UnnamedPlayer[sage]:2015/09/27(日) 13:54:16.93 ID:MjKRBjn7
レイルじゃなくて単なるリブのハンドガードになってる
ソ連兵器の無骨さが無くなって単にクソダサくなってるからあれは本当嫌い
実際プレイしてると気にはならないけれど発売前に見た時は全体的にセンスねえなと思ってたわ
素人が適当に既存の銃のパーツを切り貼りしただけみたいな感じ
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140 :UnnamedPlayer[sage]:2015/09/27(日) 14:52:48.22 ID:MjKRBjn7
単純にダサいというそれだけの話なのに銃オタだとかリアルさを求めるなだとか話が飛び過ぎじゃないですかね…
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162 :UnnamedPlayer[sage]:2015/09/27(日) 15:24:02.07 ID:MjKRBjn7
>>158
74のベークライト好きだけどどうにもゲーム中のは赤みがかかった安い中華プラスチックみたいなテカテカベークライトなんだよなぁ…
いやまぁカスタムで塗装して誤魔化せるけれども
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175 :UnnamedPlayer[sage]:2015/09/27(日) 15:41:34.06 ID:MjKRBjn7
MRS-4はFNCカービンってのが元のモデルっぽいね

そういや気付かなかったけれどもGZの時のAMType69って今回出て無いんだな
狙撃銃モデルのType71としては登場してるけれども
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186 :UnnamedPlayer[sage]:2015/09/27(日) 15:51:27.61 ID:MjKRBjn7
AK系のってとこでしょ
元ネタがどう考えてもAKなんだからその表現に間違いは無いだろ…
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234 :UnnamedPlayer[sage]:2015/09/27(日) 18:13:37.83 ID:MjKRBjn7
>>231
セーブ時に毎回加工時間が経っているかチェックしているだけだから距離は関係ない
wiki情報だとSで8分、Aで13分とかだった気がする
試してないけど時間ごとにセーブ地点を行ったりきたりするだけでも加工されると思う


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