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UnnamedPlayer
【PC】METAL GEAR SOLID V part23【MGS5/MGSV】 [転載禁止]©2ch.net

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【PC】METAL GEAR SOLID V part23【MGS5/MGSV】 [転載禁止]©2ch.net
144 :UnnamedPlayer[sage]:2015/09/12(土) 08:06:27.89 ID:9D3ssgPu
>>!32
アクションがスカイリムより上というのはCS版の話にしてくれ
witcher3はクリアしたらそこまでのゲームだから
クリアという概念がなくPCではmodでいくらでも拡張可能なスカイリムとは比較にならん

クリアしたらろくに敵もいないからな
ただ、何週もしたくなる魅力はあったのは事実だ
神ゲーである事は否定はしないが、PCにおいてはスカイリムのが上だ
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152 :UnnamedPlayer[sage]:2015/09/12(土) 08:25:39.83 ID:9D3ssgPu
>>146
いや、スカイリムの模倣しつつステルスアクションさせることは不可能ではなかった
MGS4のイメージのように戦場を用意して
スネークは現地の連中と連絡を取って作戦を展開させたり自由度を用意すればよかった
マザーベースに拘ったのが失敗だったんだ

現地に工場とかあるならそこを活用すりゃ良かった

大体はPS3のメモリの容量不足のせいだ
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198 :UnnamedPlayer[sage]:2015/09/12(土) 09:39:06.63 ID:9D3ssgPu
>>195
小島レベルにゲームデザインできる奴は海外大手が欲しがらないわけがない
徹底的にゲームを煮詰められる人材は貴重なんだ

今困るのはコナミ全般に言えることだが、続編も作らねぇ癖に版権だけ囲い込んで妨害している糞企業コナミ自体
ゴエモンは版権回収できたが、桃鉄、ボンバーマンなどのハドソン系列は軒並み囲い込まれて続編作成を妨害されている
5年後のEAだな、あそこも同じことやってるし

まだEAは今の所別の開発を用意しているから許されてるだけ
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204 :UnnamedPlayer[sage]:2015/09/12(土) 09:44:57.34 ID:9D3ssgPu
>>200
今回遅れた原因はFOXエンジンの完成度を高めるため
FOXエンジン自体の完成度の高さは十分証明している

海外の場合、それぞれが持っているゲームエンジンがFOXエンジンを超えてる事も多々あるので
例えばベセスダなら十分な仕事はできるだろ
ベセスダに何度も訪れていて声かかってるのが事実なら
後はベセスダがMGSの版権を買収できればどうにかなる

その場合、仮に小島がベセスダから離れても神ゲーになる可能性は高い、早くしろ
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211 :UnnamedPlayer[sage]:2015/09/12(土) 09:47:26.75 ID:9D3ssgPu
>>205
コナミが金出さないからだろアホ
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213 :UnnamedPlayer[sage]:2015/09/12(土) 09:48:30.69 ID:9D3ssgPu
>>208
FOBの仕様は土壇場で入れただけで
本来はMBそのものが攻められる予定だったから

入れろつったのは小島じゃないだろ
FOBの話なんて小島は一切していない
MBが攻められて防衛するという話は散々っぱらしてた
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218 :UnnamedPlayer[sage]:2015/09/12(土) 09:51:39.86 ID:9D3ssgPu
FOBのLv3以上は正直クソたるい
時間かかるし確実にサポーターに防衛される

だからLV1とかでさっくり終わらす所に行くのは当然

逆を言えばLV3以上にしたら3日以上攻められた形跡がない
LV4にすると第四甲板まで出来るので殆ど攻略不可能
ましてやサポーターもそれなりにいるんじゃ確実に防衛される
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226 :UnnamedPlayer[sage]:2015/09/12(土) 09:57:19.56 ID:9D3ssgPu
>>223
ていうか1のウィッチャーとかめっちゃクソゲーだったし
2の戦闘システムなんてめっちゃクソだっただろ
3しか持ち上げられてない
ウィッチャーはしり上がりに完成度が上がってるけど元々はストーリーが好きな信者ぐらいしかやってない洋ゲーの1つだった

正直な話、オープンワールドゲームとしてはジャスコ2レベルの完成度でしかない
クリアしたらなんもやることがないオープンワールドゲーはオープンワールドである必要性がない
そこに世界があって終わらない日常を続けられ、ストーリーこそがおまけ要素なのが正しいオープンワールドだ
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233 :UnnamedPlayer[sage]:2015/09/12(土) 10:02:33.73 ID:9D3ssgPu
>>229
優れた仕様があればストーリーなんて微塵も必要ないことはETS2とかファーミングシミュレーターとかが証明してるからな
オープンワールドで正しいのは世界とシステムだ
ストーリーなんていらない

俺が欲しかったのは
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238 :UnnamedPlayer[sage]:2015/09/12(土) 10:05:22.25 ID:9D3ssgPu
途中カキコしちまった
俺が欲しかったMGSVは

・PMCが抗争を続けている
・スネークはそのどれかに協力、または一切協力せずに戦場を駆け回ってステルスアクションしながら何かやる
・街や村には経済流通が存在していて、そこにストーリーとは違うある種「流れ」のようなものがある
・その中で集めた兵員、平気などを使いコストなどを調整しつつその世界にDDとして存在を確立する

これだ、まさに
スカイリムに帝国とストームクロークがあったが
こういうような形でアフガンもアフリカも戦争をしておくべきだった
スネークはそこでどちらかに加担することで街などを復興したり要塞化できるが
その要塞もまた攻められて崩され、終わりのない戦争を戦い続ける

こういうのがオープンワールドとして正しいんだ
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242 :UnnamedPlayer[sage]:2015/09/12(土) 10:07:53.24 ID:9D3ssgPu
>>239
GTAはSA時代から世界が構築されてんじゃんかよ
ただ街を巡って適当なミッションこなすだけで楽しいんだぞ
そこに世界観もシステムも揃ってるからな
車を盗んで売買したりだとか不動産やったりだとか、放射性廃棄物を回収したりいろいろあるわけだ

MGSはFOBで失った人材と素材を集める以外にフリーでやることないじゃん
サイドオプスは復活するが、サイドオプス自体そんな面白いもんでもない
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254 :UnnamedPlayer[sage]:2015/09/12(土) 10:15:11.67 ID:9D3ssgPu
>>247
だからそれを可能としたFallout4に期待してんじゃんか
いっておくがMGSVのデータはアンパックしかされてねえ
だからグラフィックデータなんざ簡単にぶっこ抜ける

俺確実にドッグミートをダイヤモンドドッグミートにするわ
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261 :UnnamedPlayer[sage]:2015/09/12(土) 10:21:15.72 ID:9D3ssgPu
>>256
どうせ3年以内に今の社長はずっこけっからコナミごと吹っ飛べばいい
アーケードゲーム事業もほぼ撤退しようとしているが
ソシャゲーは赤字なんだ

そのままゲーム屋としてふっとんで版権を回収されろ
金ならスクエニとかならもってるが?
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363 :UnnamedPlayer[sage]:2015/09/12(土) 11:09:48.56 ID:9D3ssgPu
>>362
それでも防衛はいれば簡単には攻略できんだろ
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369 :UnnamedPlayer[sage]:2015/09/12(土) 11:21:59.22 ID:9D3ssgPu
>>367
兵員が奪われます
LV1にするぐらいならLV0にしろ、侵入すらできん
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547 :UnnamedPlayer[sage]:2015/09/12(土) 15:59:13.56 ID:9D3ssgPu
オールSにしてもFOBが最低1つはないと上位の装備は開発できない
よって実施的には強制なのがFOBだ
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551 :UnnamedPlayer[sage]:2015/09/12(土) 16:01:41.16 ID:9D3ssgPu
とりあえずPC版はくっそチーターが多いので対策を立てる場合はチーターでも倒せる方法を考える

・チートでも即死判定は回避できない
・チートでも睡眠は回避できない
・チートでもスタンは回避できない

これらを考えた場合、防衛でチーターを倒すのは

・海に落とす
・スタン、睡眠状態から回収する

この2パターン
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558 :UnnamedPlayer[sage]:2015/09/12(土) 16:09:13.98 ID:9D3ssgPu
スタン、睡眠で回収についてはFOBのNPCも非殺傷にするとやってくれる
さらに非殺傷武器についてはどれが有用か

<共通武装>
スタングレネード スモークグレネード

<個別武装>
・近距離(ゴムショットガン ゴムサブマシンガン+盾 麻酔拳銃 非殺傷グレネードランチャー系 ショット系は1発スタン)
・中距離(ゴムアサルトライフルにアンダーバレルスモークグレネード装着の複合装備 中距離でビシビシ削ってスタン 殺傷と違ってめっちゃ強い)
・遠距離(麻酔砂とゴムアサルトライフルの併用 遠距離から敵を発見して眠らせるが フルトン回収率が悪い)

近距離は回収までもって行きやすいが敵のグレネード乱発にやられる事がある
中距離はバランスがいいが完全にステルスされて負ける事も多々ある
遠距離は回収率の悪さがネック、回収してくれるのはゴムアサルトライフルを持った兵員だけだ



個人的に非殺傷はどれもチーターに対して一定の攻略率があることがわかってるが
近距離は部隊員の被害がでかすぎ
中距離はバランスがいいがステルスで負けることがある
遠距離は回収率の悪さがあるハイリスクハイリターンな装備だが完全ステルス潜入は阻止してる
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671 :UnnamedPlayer[sage]:2015/09/12(土) 18:03:38.33 ID:9D3ssgPu
>>637
そうなると低lvで強化してないFOBは今以上に潜入されまくるな
まぁ現状でも酷いありさまだが

なんたって難易度がおかしいんだ
第一甲板だけだと12人だが、これが第四甲板まであると
12 8 8 8 8で計44人を相手にする事になる

おまけにデコイやらカメラはそれぞれの甲板ごとに設置
第三甲板まであるだけで36人のNPCを相手にせにゃならん
第四甲板まであったら防衛とか関係ないっていう無理ゲーに近い何か
第一甲板だけなら12人だけでいいし第二甲板なら20人だから糞楽、だから潜入される
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684 :UnnamedPlayer[sage]:2015/09/12(土) 18:10:12.47 ID:9D3ssgPu
>>677
MGS2のビッグシェルで増援とボスいない状況で、30分以内に最深部まで行けと言われてるのと大体同じ
増援がいない状況のビッグシェルは総計50人前後だというから

第四甲板まであったらどんだけ無理ゲーかわかるだろ
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791 :UnnamedPlayer[sage]:2015/09/12(土) 19:33:13.51 ID:9D3ssgPu
なんか特定の野郎に粘着されてやがるな
うぜぇうざすぎる
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821 :UnnamedPlayer[sage]:2015/09/12(土) 20:07:16.50 ID:9D3ssgPu
>>820
減らす方法はある
司令部だけLV4にして他は放置
こうすれば全く旨味がないのにやたらめったら頑強なFOBで好き放題侵入できると思う
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826 :UnnamedPlayer[sage]:2015/09/12(土) 20:16:27.66 ID:9D3ssgPu
ちょ
粘着してるキチガイの侵入ログみたら
4回も殺傷で無力化されてんのに最深部に到達してやがる

チーターじゃねーかふざけんな
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856 :UnnamedPlayer[sage]:2015/09/12(土) 20:45:05.68 ID:9D3ssgPu
>>853
いうてもオブジェクトの数すくないんで
オブジェクト数が増えたらウィッチャー程度だとは思うけどな


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