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UnnamedPlayer
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195 :UnnamedPlayer[sage]:2015/08/22(土) 06:23:15.97 ID:wAWvirye
開発がまず最初に作るのは開発ツールってまあ常識だからな
無いと捗らないから
こう言うのは超小規模開発の弱点だ
新しく雇った人?良い仕事したな
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205 :UnnamedPlayer[sage]:2015/08/22(土) 10:12:40.53 ID:wAWvirye
そいやネイルガン一回も見てないな
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221 :UnnamedPlayer[sage]:2015/08/22(土) 12:44:21.87 ID:wAWvirye
固定はNPCが来るまでこのままかな
シナリオ入れる時にまた弄るだろうから2度手前は避ける傾向だし
(例えばNPCが歩けない洞窟は実装出来ない。前の落ちたら死ぬ造形の洞窟のが好きだが単調な形に直して来てるのには意味があるだろう)
たぶん警官から弾が出やすくなったのは当分硝石が手に入らないだろうことへの手当てだろう
加工済み皮と同じく硝石ももう少し別ルートから出る様にしてくれる方が完成を待つ身としては楽しいがうまい手はないかな
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222 :UnnamedPlayer[sage]:2015/08/22(土) 12:45:36.94 ID:wAWvirye
>>220
Blocksの方じゃなかったっけ
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233 :UnnamedPlayer[sage]:2015/08/22(土) 14:23:21.70 ID:wAWvirye
難易度だだ下がり中だぞ??
ただの木の棒から作るスパイクが強すぎ
石斧で木を数本切って適当に見つけた家の周りに敷き詰めるだけでレベルが上がって安地が出来ちゃう
コーヒーかアルコールが量産出来る様になったらフェラルないものとしてただの探索ゲーに
どの辺りがむつかしいんだ?
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235 :UnnamedPlayer[sage]:2015/08/22(土) 14:27:57.70 ID:wAWvirye
それやっちゃうとダクトテープで作れないものはないからダメだろw


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