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61 :UnnamedPlayer[sage]:2015/08/06(木) 11:20:40.51 ID:VnFbvIJe - >>58
お前みたいなヤツに貼っとくラベルのことだ
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64 :UnnamedPlayer[sage]:2015/08/06(木) 12:08:45.70 ID:VnFbvIJe - >>34
推測に過ぎないが、バイクが実装されていることから・・・ (1)NPCに会うことでクエストを発生させる (2)NPCに報告しクエストを完了させる (3)以降は新しいクエスト用の{バイオーム、建造物、NPC}を生成する確率が発生する。(1)に戻る。 つまり、現状は任意のバイオーム内を適当に資源集めするだけなので、追加要素としてストーリーを段階的に進めつつ、広域を探索させるようになるのかと思われ。
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85 :UnnamedPlayer[sage]:2015/08/06(木) 13:57:10.22 ID:VnFbvIJe - >>82
リスポン時の現象はいちいち報告しなくていいよ。 バグ以前にクソロジックなのは明白だから。 現象なんてのはタイミング次第で何通りにもなってしまう。
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136 :UnnamedPlayer[sage]:2015/08/06(木) 18:57:29.35 ID:VnFbvIJe - どうしても草が要らんならフレーム置きで草刈するのもありだよ。
どっちみち建築前に地均しするでしょ、しない人もいるか・・・ 自分の場合、拠点周りも地均ししとくんだが、ゾンビゴアが発生するとその場は改めてスムース処理(ちょっと低くなる)が掛かって怒りんこ
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144 :UnnamedPlayer[sage]:2015/08/06(木) 20:14:39.32 ID:VnFbvIJe - >>142
自分も同じ台詞を先に言ってきたが、両方がマップ上にあれば確かにわかる。 が、石炭しかないとわかりにくいと思われ。 これは流石にダダダー・・・はずれ。 漸くかよダダダー・・・はずれ。 自分で言っといて自分自身で何度もやったから。
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145 :UnnamedPlayer[sage]:2015/08/06(木) 20:24:27.13 ID:VnFbvIJe - >>139
道路か建築素材系のブロック上に停車して、近辺にフレームを4つほど並べて置いてしまえばわかり易いよ。
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