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疾風迅雷レスポンサー2シャイニーアルゴンの謎 ◆k938EMtAbI
疾風迅雷レスポンサー3届かないLast Response ◆k938EMtAbI
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書き込みレス一覧

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207 :疾風迅雷レスポンサー2シャイニーアルゴンの謎 ◆k938EMtAbI [sage]:2015/08/02(日) 00:21:56.83 ID:TfE4wBU/
俺達の友達は銀河の向こうにいるんだよ
下等生物共はすっこんでな
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208 :疾風迅雷レスポンサー3届かないLast Response ◆k938EMtAbI [sage]:2015/08/02(日) 00:30:34.73 ID:TfE4wBU/
リバースタイムラインギャラクシーの友達からの情報によるとお前らヒポポタマシアンに滅ぼされるから
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239 :疾風迅雷レスポンサー3届かないLast Response ◆k938EMtAbI [sage]:2015/08/02(日) 09:38:14.47 ID:TfE4wBU/
確かにホントやること同じなんだよなぁこのゲーム…
人数が少なくて前線が形成されないからだろうか
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240 :疾風迅雷レスポンサー3届かないLast Response ◆k938EMtAbI [sage]:2015/08/02(日) 09:44:43.60 ID:TfE4wBU/
結局人間同じ光景を見せられることってのがとてつもなく苦痛だから
とにかく画面内の絵面だけでも変わるように意識すべきだよなぁ
人数の関係で戦場がリスポンから近すぎるから毎度お決まりのいくつかのルート通ってお決まりの場所に撃ちこむだけっつー
まぁやっぱりクラメン向けのクラメンゲーだなぁ。オープンでサービスしなければいいのに。会員制のゲームにしたらどうだ
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242 :疾風迅雷レスポンサー3届かないLast Response ◆k938EMtAbI [sage]:2015/08/02(日) 09:53:25.78 ID:TfE4wBU/
多分こうヴァシリのセンサーみたいのがゲーム中に偶発的に敵味方に出るようになって位置がわかるようになれば情報量が増えてゲームの幅が広がる気がする
中立のグーグルマップ無人飛行機が上空を通過するとマップ上に敵と味方の情報が表示されるみたいな設定で
やっぱ何かしらゲームの方からギミックによるアプローチが無きゃダメだと思うんだよなぁ。5VS5のFPSって基本的につまんねーだろ
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244 :疾風迅雷レスポンサー3届かないLast Response ◆k938EMtAbI [sage]:2015/08/02(日) 09:57:02.44 ID:TfE4wBU/
PC買ってSteamでTF2でもやってろカス
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245 :疾風迅雷レスポンサー3届かないLast Response ◆k938EMtAbI [sage]:2015/08/02(日) 09:59:09.04 ID:TfE4wBU/
コレクション要素は重要だろうけど現状でコレクション要素の充実なんてはかりだしたらブチ切れるぞ
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253 :疾風迅雷レスポンサー3届かないLast Response ◆k938EMtAbI [sage]:2015/08/02(日) 10:23:23.05 ID:TfE4wBU/
DTボムでSDやったら面白いかなぁ
最初のOBJで攻めがシャッターまで到達できずに終わるか
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254 :疾風迅雷レスポンサー3届かないLast Response ◆k938EMtAbI [sage]:2015/08/02(日) 10:26:25.09 ID:TfE4wBU/
ダメだクリアするためにみんなヴァシリ使って守りも対抗してヴァシリ使ってヴァシリテリトリーになっちまう
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261 :疾風迅雷レスポンサー3届かないLast Response ◆k938EMtAbI [sage]:2015/08/02(日) 10:45:06.35 ID:TfE4wBU/
結局このシリーズって高機能なマップスクリプトによるストーリー性を持ったマップギミックが売りなんだから
もっとマップのギミック増やしていいと思うんだよなぁ。人数少ない分よりシングルプレイFPSに寄せるというか
たとえばトレインヤードとかありがちだけど定期的にマップ中央の線路に電車が入ってきて線路上のプレイヤーと設置物吹き飛ばすみたいなの出来ると思うし


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