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UnnamedPlayer
【7DTD】7 Days To Die 58日目 [転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

【7DTD】7 Days To Die 58日目 [転載禁止]©2ch.net
245 :UnnamedPlayer[]:2015/07/28(火) 12:04:46.09 ID:vOnSMlPJ
>>230
あそこの床はよく抜ける。
多分建物の下にちょっとしたスキマか空洞があったんだろう。
前に熊に追いかけられて逃げ込んだ時は熊が歩いただけで床が抜けて落下してた。
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310 :UnnamedPlayer[]:2015/07/28(火) 16:21:41.69 ID:vOnSMlPJ
>>293
設定は普通でいいのか?
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315 :UnnamedPlayer[]:2015/07/28(火) 17:03:45.35 ID:vOnSMlPJ
>>310
やってみたが3箇所とも犬しか湧かないことはなかった。
俺のrwgmixer.xmlだと最後の座標は廃墟街だった(出現率変えてる)。
そこでショットガンでかなり粘ったけど警官や蜂、その他ゾンビにまじった
犬しか出なかった。
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320 :UnnamedPlayer[]:2015/07/28(火) 17:24:11.77 ID:vOnSMlPJ
>>314
こんな感じか?
http://s1.gazo.cc/up/144665.jpg
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323 :UnnamedPlayer[]:2015/07/28(火) 17:31:10.20 ID:vOnSMlPJ
>>322
ちょっと使いやすい値みつけるから少し待ってて。
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327 :UnnamedPlayer[]:2015/07/28(火) 17:35:42.88 ID:vOnSMlPJ
>>322
loot.xmlの<!-- minibike storage -->の次の行でsize="5,5"となってる部分を
size="15,5"に書き換えて上書き保存。
その都度バイク作りなおしたから、既存バイクがどう変化するかは不明、自己責任で。
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328 :UnnamedPlayer[]:2015/07/28(火) 17:37:05.73 ID:vOnSMlPJ
さっきの画像よりは実用的な見た目になったはず。
http://s1.gazo.cc/up/144668.jpg
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332 :UnnamedPlayer[]:2015/07/28(火) 17:50:15.85 ID:vOnSMlPJ
既存セーブデータで収納拡張する場合はバイク作りなおさないとダメみたいだ。
あと、よく荷物落っことしたとか聞くが、バスケットの品質が低いせいとかでは?
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335 :UnnamedPlayer[]:2015/07/28(火) 17:54:55.08 ID:vOnSMlPJ
>>333
おかしいなあ、俺落ちた事ないんだが。
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336 :UnnamedPlayer[]:2015/07/28(火) 17:55:53.02 ID:vOnSMlPJ
>>334
くれぐれも自己責任で。良かったら街にホームセンターを増やしたり洞窟を
増やしたりというのもあるぞ。
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338 :UnnamedPlayer[]:2015/07/28(火) 18:02:20.93 ID:vOnSMlPJ
>>337
もしかしてカゴを外して修理でもしてるのか?
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347 :UnnamedPlayer[]:2015/07/28(火) 19:00:41.64 ID:vOnSMlPJ
>>342
あ、俺は鍵つけたことないな。あとゾンビもめったに出さない。
熊は数倍出してるが殴られてもなんともないな。
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351 :UnnamedPlayer[]:2015/07/28(火) 19:11:38.58 ID:vOnSMlPJ
偶然の産物とはいえ、デザインに凄く感銘を受けた。
http://s1.gazo.cc/up/144684.jpg
http://s1.gazo.cc/up/144685.jpg
http://s1.gazo.cc/up/144686.jpg
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354 :UnnamedPlayer[]:2015/07/28(火) 19:13:57.88 ID:vOnSMlPJ
>>350
毎回チートで出したパーツで組んでるし、崖の上からがんがん飛び降りたり
熊を轢き殺した後バックでさらに轢いたり色々やってるけど落とさないんだよなあ。
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357 :UnnamedPlayer[]:2015/07/28(火) 19:26:05.54 ID:vOnSMlPJ
>>356
もしかしてだが、今から新規で他のシード値でマップ生成しても同じ現象が
起きないか?
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359 :UnnamedPlayer[]:2015/07/28(火) 19:41:32.43 ID:vOnSMlPJ
spawning.xmlをどう書き換えたのかが気になる。
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369 :UnnamedPlayer[]:2015/07/28(火) 20:41:23.56 ID:vOnSMlPJ
>>368
多分だけど蜂を消すのが引き金になってるんじゃなくて消し方だと思うんだが。
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373 :UnnamedPlayer[]:2015/07/28(火) 20:53:22.67 ID:vOnSMlPJ
これ、集落から出る道路が断層になってるんだけど、鉱脈が見えてるんだよな。
洞窟の出来損ないにしてもちょっとおかしいような。
http://s1.gazo.cc/up/144709.jpg
http://s1.gazo.cc/up/144710.jpg
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375 :UnnamedPlayer[]:2015/07/28(火) 20:56:09.93 ID:vOnSMlPJ
>>372
俺なんか何の予備知識もなくいじってるから2回くらい再インストールまでしてる。
xml書き換えて、ワールド生成して、確認したらまた書き換えしてるうちに
大体わかってきたよ。
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382 :UnnamedPlayer[]:2015/07/28(火) 21:29:22.87 ID:vOnSMlPJ
>>380
俺はWoodShinglesCnrを最初に作ると40万exp、次からは1000入るようにしてる。
チートでWoodShingles(wedge)を出すとクラフトし終わったらLv60。
レベルでアイテムルートの品質まで変わってしまうとなると、今のレベルシステムは
苦痛にしかならない。
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386 :UnnamedPlayer[]:2015/07/28(火) 21:46:36.33 ID:vOnSMlPJ
廃墟街にスポーンしたのはいいが、脱出がきつい。
http://s1.gazo.cc/up/144723.jpg
http://s1.gazo.cc/up/144725.jpg
http://s1.gazo.cc/up/144726.jpg
http://s1.gazo.cc/up/144727.jpg
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388 :UnnamedPlayer[]:2015/07/28(火) 21:53:40.86 ID:vOnSMlPJ
>>387
俺も今光関係を探ってる。が、望み薄かな。俺がやりたいのはMiningHelmetの
光量増加とシーリングライトの設置なんだけど。結構難しい、というか
Entityで呼び出してるのはexeの中なのかもしれない。
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396 :UnnamedPlayer[sage]:2015/07/28(火) 22:29:04.91 ID:vOnSMlPJ
>>395
コーンは?


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