トップページ > PCアクション > 2015年07月21日 > aJccmTka

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UnnamedPlayer
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書き込みレス一覧

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632 :UnnamedPlayer[sage]:2015/07/21(火) 08:17:46.19 ID:aJccmTka
ネビュラは火力がスペクターとはダンチだから討伐時間を短くできるのが良い
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643 :UnnamedPlayer[sage]:2015/07/21(火) 08:36:35.20 ID:aJccmTka
>>639
豚鮫羽ぐらいの上昇速度があれば上を回るように回避できる
全体的にロード2~3体分の大きな円を描き続けるように動くかスタチューを使えばブースター回収も問題なし
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104 :UnnamedPlayer[sage]:2015/07/21(火) 08:40:51.92 ID:aJccmTka
オブジェクトに絡むために閉所に行かなきゃいけないことも多々ある仕様上
OPである頻度が多いからどう考えてもOPだな?
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667 :UnnamedPlayer[sage]:2015/07/21(火) 09:46:22.02 ID:aJccmTka
うわーマジか nerfじゃなくてbuffでバランス取って欲しかったなぁ・・・
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869 :UnnamedPlayer[sage]:2015/07/21(火) 16:36:35.54 ID:aJccmTka
この前は海が100ブロックぐらいせり上がったところにあって笑った、カルデラ湖かよ
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902 :UnnamedPlayer[sage]:2015/07/21(火) 18:21:20.01 ID:aJccmTka
>>895
http://terraria.gamepedia.com/1.3.0.6
>Fixed 'allow mounting' check not taking player's velocity into account (mounting into ceiling exploit)
上記URLより引用、修正されたみたいだね
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913 :UnnamedPlayer[sage]:2015/07/21(火) 18:46:53.18 ID:aJccmTka
>>908
http://i.imgur.com/kdmxreW.png
パクっただけだけどNPCはこんな感じに置いてる
真ん中の通路から上下ともにアクセスできて便利だけどまだ効率化できそう?最適化、効率化も一つのロマンだよね
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935 :UnnamedPlayer[sage]:2015/07/21(火) 19:26:00.77 ID:aJccmTka
>>914
NPCは3マスだとジャンプで通り越してくみたいだから下に1マス拡張したらいい感じだった(その分大きくなっちゃうけど
判定落としを活用したらかなり機能的になりそうだから試してみるか
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953 :UnnamedPlayer[sage]:2015/07/21(火) 19:48:05.37 ID:aJccmTka
ハードコア新キャラエキスパ、強武器強装備の使用禁止、採掘採取回収目的以外でのブロック破壊禁止
ナースによるHP回復禁止、回復アイテムやバフ全般の使用禁止、戦闘でのハメ禁止、トラップやメカニズム禁止
ボスが特定条件下で発狂するならその状態から倒す これでLordまで倒して全アイテム収集したらガチ名乗っていいよ(上から目線)
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167 :UnnamedPlayer[sage]:2015/07/21(火) 20:13:52.16 ID:aJccmTka
劣勢からダーッと押し返せるとほんと楽しい
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990 :UnnamedPlayer[sage]:2015/07/21(火) 21:05:27.38 ID:aJccmTka
>>986
連投制限掛かってこっちに掛けなかったのかもな とりあえず乙


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