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UnnamedPlayer
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書き込みレス一覧

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593 :UnnamedPlayer[sage]:2015/07/19(日) 00:31:11.58 ID:iNM1K6RR
SmoothTalkerの悲劇は繰り返さなくていいから
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604 :UnnamedPlayer[sage]:2015/07/19(日) 00:45:03.26 ID:iNM1K6RR
あまりにも限定的過ぎる上ギャング達はSMGで連続して当ててくるのでどっちにしろ死ぬ
ドッジなら1発ドッジしたら0.何秒間は無敵なので、どちらかというとドッジ出来ないアーマー向けスキルだとも思う
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607 :UnnamedPlayer[sage]:2015/07/19(日) 00:47:02.62 ID:iNM1K6RR
それはHoxが一番敷居低いからだろ
あと糞PCだとHoxが一番MODで軽いわ
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619 :UnnamedPlayer[sage]:2015/07/19(日) 01:13:41.78 ID:iNM1K6RR
1回それ消してMODに同包されてる方のIPHLAPAPI.dll入れてみたら
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632 :UnnamedPlayer[sage]:2015/07/19(日) 02:19:56.92 ID:iNM1K6RR
LongGuide見てたらRogueとGrindeの選択してなくても恩恵受けれるの無くなったみたいだな、新たなバグが出てきたが
あとLongGuideにCombatMedicによるBerserkerへの悪影響が具体的に書いてあるな
これ見てるとCombatMedicがどれだけ余計かよく分かるなw
あとDiamondStoreの警備室のドアの確率が下がったみたいだな
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634 :UnnamedPlayer[sage]:2015/07/19(日) 02:34:27.39 ID:iNM1K6RR
changelogどこにあるのかと思ったらNinjaDLCのサイトに乗ってたのか
ShockProofがAIにも適用されてたバグは謎だしよく気づいたな
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698 :UnnamedPlayer[sage]:2015/07/19(日) 13:14:14.13 ID:iNM1K6RR
威力40超えて弾持ちそれなりなSMG考えるとあとUZIくらいしか無いからな
Paraも好きだからよく持ってくけど、Tec9は威力40ギリギリ行かないのに進められる理由がよくわからん
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723 :UnnamedPlayer[sage]:2015/07/19(日) 14:37:22.66 ID:iNM1K6RR
ダメージは切り下げだろ
35 37.5 40 42.5 45 47.5のどれかのダメージにしかならないだろ
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730 :UnnamedPlayer[sage]:2015/07/19(日) 14:54:09.57 ID:iNM1K6RR
>>726
LongGuideのWeaponStats-BasicConceptsのDamage欄読んできてくれ
ゲーム内表記は本当の数値とは違う上、本当のダメージは>>723のようなダメージテーブルに沿って出ているから半端なダメージは出ない仕様になっている
そのダメージテーブルより少しでもダメージ低いと、その下のテーブルの数値になっちゃうんだよ
だからTec9はダメージ40と表記されてるが、実数値39.38でダメージは37.5しか出ないようになっている
そしてその37.5にPerkボーナスがかかって37.5*1.05分のダメージが出る

>>728
上の通り考えると95*1.05=99.75で表示上100出てるけど0.25残るんだと思う
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787 :UnnamedPlayer[sage]:2015/07/19(日) 19:39:35.80 ID:iNM1K6RR
1日サボった分いっぱいアップデートしてくれる
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813 :UnnamedPlayer[sage]:2015/07/19(日) 20:36:04.82 ID:iNM1K6RR
Tecの悪口言わないで
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855 :UnnamedPlayer[sage]:2015/07/19(日) 22:41:52.94 ID:iNM1K6RR
そういえばスカーのMODにもシナジーみたいのあって、組み合わせで性能上がるのかもな


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