* Players are no longer allowed to carry more than 20% over their maximum Inventory Weight, as this was otherwise exploitable when standing on Dinos. このアプデ最大の糞仕様変更
* Clamped how much harvesting damage you can do to a resource to the remaining health of the resource (so that, for example, chomping a tiny dilo with little resource remaining in it with a massive T-Rex bit wouldn't give you way more meat than it could reasonably have had). This may have the effect of reducing harvesting amounts in some cases, but is a necessary fix to what was essentially an overflow bug. Will consider re-scaling harvesting amounts accordingly as we proceed. (sorry we forgot this note -- a lot of code gets written every day :) ちなみにパッチノートに後出しで書かれたけどこれもかなーり重要な下方修正(一応バグと言ってるけど) 今までは採取がリソースのMAXヘルス超過分も加算されてたけど今回それが加算されなくなった 死体の魚から肉が手に入る量を例に挙げると、melee100%のプレイヤーじゃせいぜい肉4つぐらいだけどmelee特化のREXとかで殴ったら数倍の量が取れてたのよ今までは だからmelee特化にすればマンモスもアンキロもREXも高効率で木/肉/ ベリー/石等が高効率で採取ができたんだけど、今回の修正で採取において必要以上にmelee上げる意味が全くなくなった
相手の不在狙っての襲撃はこの手のサバイバルゲーでは仕様上どうしようもない、だからこそ誰かしら拠点に待機させてられる大型チームがどんどん勢力伸ばしていく Rustでそういうの飽き飽きしたプレイヤーが一部PvEに流れてるんだろうね ソロでもそれなりにやれるPvPはそのうち実装されるバトロワモード(なぜか名称が変わってSurvival of the Fittestになってるが)に期待しようか