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858 :UnnamedPlayer[sage]:2015/06/08(月) 00:11:44.00 ID:ftsPvrVY - >>845
サンクスコ 結論からいうと多分成功 最近マンネリ気味だったからこの変化はめちゃくちゃ面白い
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859 :UnnamedPlayer[sage]:2015/06/08(月) 00:12:11.50 ID:ftsPvrVY - >>856
毛を全力で抜きにかかるんですね 恐ろしい
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862 :UnnamedPlayer[sage]:2015/06/08(月) 00:37:55.70 ID:ftsPvrVY - 多分成功とはなんだったのか
オリジナル要素の職業称号つける制の本をやっと手に入れたら エラー吐いて使えないという症状に見舞われて 職業につけなければ最低限のレシピしか使えない 辛すぎて逆に笑えてきた これが本当の苦 laugh ing
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864 :UnnamedPlayer[sage]:2015/06/08(月) 01:15:07.57 ID:ftsPvrVY - >>862解決
>>845に加えてクライアント側にもxml導入するのを忘れていただけだった それにしてもSteel MOD COOP向けに調整されてるってうたってるだけのことはあるな 難易度かなり向上してるからソロで150%沸きだときつすぎるじゃないか 今、裸です
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868 :UnnamedPlayer[sage]:2015/06/08(月) 05:14:30.47 ID:ftsPvrVY - >>867
SMマン他にもいたか こっちはCheatOnの状態でアイテム全種使用or設置して 問題がないことは確認したけども Factionが一体どのように実装されているのかが分からないのと Job用アイテムが一人で複数読めてしまう現象を確認して ちょっと目の玉飛び出てる状態 本家Steel Marauder経験がないから これが仕様なのかどうか判断がつかないな で、チート無しの状態のセーブデータでやりなおしていたら Job関連の本が一切でなくなって>>867と同じ状況 ひょっとして仕様的に実装が難しいものは 人力管理してるんじゃなかろうかと思い始めてる
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875 :UnnamedPlayer[sage]:2015/06/08(月) 09:34:57.08 ID:ftsPvrVY - [゚ д゚]ハコモアイシテ
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929 :UnnamedPlayer[sage]:2015/06/08(月) 19:24:38.11 ID:ftsPvrVY - 例えばゴシック建築をブロックで再現しようとしたら
飛梁一つだけで数十種類のブロックが必要になるな 壁はある程度規則化でごまかせるからいいにしても…… つーかマジSM分からねえ 分からねえのにおもしれえ でもそろそろ整合性チェックに逃げそう
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933 :UnnamedPlayer[sage]:2015/06/08(月) 20:04:03.60 ID:ftsPvrVY - >>931
ランダム吟味中に見つけたのがFuuocykだったかな? Fyuocukだったかもしれない このどっちかが セントラルからそう遠くない地域に豪邸やらがあって あまりチャンクを増やさない状態で十分以上に探索楽しめる地域だった 起伏激しいバイオームに出来た街の脇に垂直の崖付山があったりと 仮(中継)拠点候補もやりやすかったっけな 俺にしては珍しく本拠無しであっちこっち旅したわ
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934 :UnnamedPlayer[sage]:2015/06/08(月) 20:05:15.31 ID:ftsPvrVY - あれ
SyuocukかSuuocykだったかもしれん
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936 :UnnamedPlayer[sage]:2015/06/08(月) 20:17:15.39 ID:ftsPvrVY - 確かに基準が明確ではないよな
セントラルから橋二回わたる程度の距離にすべてのバイオームがそろっていて その日行きたいところで戦えるとかいうのも見たおぼえある あれは戦闘メインのプレイヤー垂涎のワールドだっただろう 街中心部にでかい空白地のある廃墟も良かったな あれはマゾにとっては最高にかぐわしい血と腐敗臭に満ち満ちた悦楽園だった かなりいい具合に準備をととのえて意気揚々と建築に向かった俺の消息は無論のこと途絶えた
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942 :UnnamedPlayer[sage]:2015/06/08(月) 21:48:25.96 ID:ftsPvrVY - >>939
成仏しろよ メイドの土産に 重量が最重要項目なのでそこはwikiの重量の項目を参照 あと無敵拠点をつくるとかいった内容は意図してこれに触れない 自分で編み出すと面白い部分だから楽しみを奪いたくないんでな 何の情報を参考にしたいのかわからないから これ以上いえることはない
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946 :UnnamedPlayer[sage]:2015/06/08(月) 22:04:59.17 ID:ftsPvrVY - >>941
敢えてくぼませたほうがダメージ状態わかりやすい扉もあるやん そういう時は扉の両脇Iron Barsで射線通すのもいけるで こじんまりした建物で防衛要所の多層化するときにはこれ使う
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948 :UnnamedPlayer[sage]:2015/06/08(月) 22:10:12.81 ID:ftsPvrVY - >>943
既存建築の改築は 外から見たときは雰囲気あってかっこいいけど リフォーマーが手掛けたそれらは中がえらいことになってる場合が多い 具体的には壁の補強は最低限やってる(ブロック一個分〜) おおきな吹き抜けがあるような建物の場合 脆い天井を支えさせて上層を構築するために 吹き抜けを林立する支柱で埋めてる場合もある 重量、重力はマジ最重要項目
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951 :UnnamedPlayer[sage]:2015/06/08(月) 22:25:44.26 ID:ftsPvrVY - >>947
把握 最優先でゲラーから殺してても確かに食らう時は食らうな 二階からしかつながってない張り出した出城でも構築して凹らせないようにしてみるか
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957 :UnnamedPlayer[sage]:2015/06/08(月) 22:43:32.48 ID:ftsPvrVY - >>952
乙 抹茶サンドスタックを御馳走しよう 何、遠慮はいらない
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