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UnnamedPlayer
【7DTD】7 Days To Die 46日目 [転載禁止]©2ch.net

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【7DTD】7 Days To Die 46日目 [転載禁止]©2ch.net
858 :UnnamedPlayer[sage]:2015/06/08(月) 00:11:44.00 ID:ftsPvrVY
>>845
サンクスコ
結論からいうと多分成功
最近マンネリ気味だったからこの変化はめちゃくちゃ面白い
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859 :UnnamedPlayer[sage]:2015/06/08(月) 00:12:11.50 ID:ftsPvrVY
>>856
毛を全力で抜きにかかるんですね
恐ろしい
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862 :UnnamedPlayer[sage]:2015/06/08(月) 00:37:55.70 ID:ftsPvrVY
多分成功とはなんだったのか
オリジナル要素の職業称号つける制の本をやっと手に入れたら
エラー吐いて使えないという症状に見舞われて
職業につけなければ最低限のレシピしか使えない
辛すぎて逆に笑えてきた
これが本当の苦 laugh ing
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864 :UnnamedPlayer[sage]:2015/06/08(月) 01:15:07.57 ID:ftsPvrVY
>>862解決

>>845に加えてクライアント側にもxml導入するのを忘れていただけだった

それにしてもSteel MOD
COOP向けに調整されてるってうたってるだけのことはあるな
難易度かなり向上してるからソロで150%沸きだときつすぎるじゃないか
今、裸です
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868 :UnnamedPlayer[sage]:2015/06/08(月) 05:14:30.47 ID:ftsPvrVY
>>867
SMマン他にもいたか

こっちはCheatOnの状態でアイテム全種使用or設置して
問題がないことは確認したけども
Factionが一体どのように実装されているのかが分からないのと
Job用アイテムが一人で複数読めてしまう現象を確認して
ちょっと目の玉飛び出てる状態
本家Steel Marauder経験がないから
これが仕様なのかどうか判断がつかないな

で、チート無しの状態のセーブデータでやりなおしていたら
Job関連の本が一切でなくなって>>867と同じ状況
ひょっとして仕様的に実装が難しいものは
人力管理してるんじゃなかろうかと思い始めてる
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875 :UnnamedPlayer[sage]:2015/06/08(月) 09:34:57.08 ID:ftsPvrVY
[゚ д゚]ハコモアイシテ
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929 :UnnamedPlayer[sage]:2015/06/08(月) 19:24:38.11 ID:ftsPvrVY
例えばゴシック建築をブロックで再現しようとしたら
飛梁一つだけで数十種類のブロックが必要になるな
壁はある程度規則化でごまかせるからいいにしても……

つーかマジSM分からねえ
分からねえのにおもしれえ
でもそろそろ整合性チェックに逃げそう
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933 :UnnamedPlayer[sage]:2015/06/08(月) 20:04:03.60 ID:ftsPvrVY
>>931
ランダム吟味中に見つけたのがFuuocykだったかな? Fyuocukだったかもしれない
このどっちかが
セントラルからそう遠くない地域に豪邸やらがあって
あまりチャンクを増やさない状態で十分以上に探索楽しめる地域だった
起伏激しいバイオームに出来た街の脇に垂直の崖付山があったりと
仮(中継)拠点候補もやりやすかったっけな
俺にしては珍しく本拠無しであっちこっち旅したわ
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934 :UnnamedPlayer[sage]:2015/06/08(月) 20:05:15.31 ID:ftsPvrVY
あれ
SyuocukかSuuocykだったかもしれん
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936 :UnnamedPlayer[sage]:2015/06/08(月) 20:17:15.39 ID:ftsPvrVY
確かに基準が明確ではないよな
セントラルから橋二回わたる程度の距離にすべてのバイオームがそろっていて
その日行きたいところで戦えるとかいうのも見たおぼえある
あれは戦闘メインのプレイヤー垂涎のワールドだっただろう
街中心部にでかい空白地のある廃墟も良かったな
あれはマゾにとっては最高にかぐわしい血と腐敗臭に満ち満ちた悦楽園だった
かなりいい具合に準備をととのえて意気揚々と建築に向かった俺の消息は無論のこと途絶えた
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942 :UnnamedPlayer[sage]:2015/06/08(月) 21:48:25.96 ID:ftsPvrVY
>>939
成仏しろよ

メイドの土産に
重量が最重要項目なのでそこはwikiの重量の項目を参照
あと無敵拠点をつくるとかいった内容は意図してこれに触れない
自分で編み出すと面白い部分だから楽しみを奪いたくないんでな

何の情報を参考にしたいのかわからないから
これ以上いえることはない
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946 :UnnamedPlayer[sage]:2015/06/08(月) 22:04:59.17 ID:ftsPvrVY
>>941
敢えてくぼませたほうがダメージ状態わかりやすい扉もあるやん
そういう時は扉の両脇Iron Barsで射線通すのもいけるで
こじんまりした建物で防衛要所の多層化するときにはこれ使う
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948 :UnnamedPlayer[sage]:2015/06/08(月) 22:10:12.81 ID:ftsPvrVY
>>943
既存建築の改築は
外から見たときは雰囲気あってかっこいいけど
リフォーマーが手掛けたそれらは中がえらいことになってる場合が多い
具体的には壁の補強は最低限やってる(ブロック一個分〜)
おおきな吹き抜けがあるような建物の場合
脆い天井を支えさせて上層を構築するために
吹き抜けを林立する支柱で埋めてる場合もある

重量、重力はマジ最重要項目
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951 :UnnamedPlayer[sage]:2015/06/08(月) 22:25:44.26 ID:ftsPvrVY
>>947
把握
最優先でゲラーから殺してても確かに食らう時は食らうな
二階からしかつながってない張り出した出城でも構築して凹らせないようにしてみるか
【7DTD】7 Days To Die 46日目 [転載禁止]©2ch.net
957 :UnnamedPlayer[sage]:2015/06/08(月) 22:43:32.48 ID:ftsPvrVY
>>952

抹茶サンドスタックを御馳走しよう
何、遠慮はいらない


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