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UnnamedPlayer
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498 :UnnamedPlayer[sage]:2015/05/21(木) 05:45:00.02 ID:cKFnIqjj
>>495
建築作業の際は本物の工事現場の様に仮の足場を組んだり、落下に備えてあらかじめ干草ブロックを敷く。
建設し易い拠点のデザインや建設の手順を考えるのも楽しいよ。
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517 :UnnamedPlayer[sage]:2015/05/21(木) 13:35:09.75 ID:cKFnIqjj
ボクセルとフィジックスの間の世界で遊んでるな
このまま採用するかは知らんがうまい落とし所になると良いな
転がってるブロックにダメージ判定があるなら石垣作って上から投石出来そうだが
そんなたけし城を攻略させられそうなゾンビが不憫になって来た
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525 :UnnamedPlayer[sage]:2015/05/21(木) 14:01:43.13 ID:cKFnIqjj
燃料消費多めならガン逃げ可能でも良い気がするけど
このゲームの場合燃料の大量生産もある程度可能だからなあ
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545 :UnnamedPlayer[sage]:2015/05/21(木) 15:35:54.61 ID:cKFnIqjj
>>543
MMOでかつαテストで訴訟って前提がおかしいからかと
製品版公式サービス開始後ならMMOじゃ無くてもわからなく無いがそもそも課金ゲーじゃないし色々おかしい
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555 :UnnamedPlayer[sage]:2015/05/21(木) 17:08:12.29 ID:cKFnIqjj
>>550>>551
あーーーー
絶対やるわここの開発w

骨折シムから建設土木作業の事故シミュレータへ進化だな
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565 :UnnamedPlayer[sage]:2015/05/21(木) 18:39:29.05 ID:cKFnIqjj
雪山の山頂に張り出した形の雪の壁「雪庇」とかが実装されるに決まっている
野良ゾンビが一発殴る>雪庇崩壊>沢を歩いている視界不良のプレイヤー巻き込まれる
>崩壊した雪ブロックが再び実体化>プレイヤー生き埋め>脱出したいがスコップ持って無いどうする?
>持っててよかった頼りになるのはやっぱり<ピー!(自粛)>ッルだな!
間違いないこの流れ
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570 :UnnamedPlayer[sage]:2015/05/21(木) 19:14:09.69 ID:cKFnIqjj
空き缶投げて思ったんだが、投げた空き缶は銃で撃っても吹っ飛ばない。
この辺りがFO3と比べて不満だったんだがちょっと違う角度で払拭されそうな。
物理崩落中のブロックに再度干渉出来たら、落ちてくるブロックを釘バットでホームランとかゾンビが殴って変なところにブロックがくっつくとかビル解体中に2度目のTNTで撒き散らすとか、何か出来そうな。
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589 :UnnamedPlayer[sage]:2015/05/21(木) 20:58:14.71 ID:cKFnIqjj
レベリングが稼働しだしたとして初期白弓でどこまで戦えるかが気になる。
中規模の街すら初期は攻略出来ないくらいが狙いだと思うけど、洞窟暮らしが長くなりそうでもある。
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600 :UnnamedPlayer[sage]:2015/05/21(木) 22:04:35.16 ID:cKFnIqjj
マルチしかやらん人は逆にソロの厳しいところをあまり知らんのかもと思ったり
力押しでどうにもならない数が来るから砦を築いて迎え撃つTDスタイルになってるはずなんだ

マルチでバランスが良かったのは個人的にはシリアスサムだった気がした
概ねプレイヤーの人数に応じて倍数で敵の体力が上がると言う感じ
L4Dを例にあげてくれたなら、4人参加ならゾンビの体力は4倍ってことだが7DTDもそのバランスが良いかもしれない


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