トップページ > PCアクション > 2015年05月09日 > qs3F3uLf

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UnnamedPlayer
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927 :UnnamedPlayer[]:2015/05/09(土) 00:08:31.33 ID:qs3F3uLf
同レベルの人と当たりやすくなるのはいいけど、そもそもゲームできないなんて事態は勘弁やでー

レート±200を上限、日本鯖の住人の下端を1200、上端を2500とすると最低でも4部屋が必要
各レート帯の人口も加味するとそれの二倍は欲しいところ
一番人気のTDM部屋が4つとか足りるわけ無いやでー
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933 :UnnamedPlayer[]:2015/05/09(土) 14:25:04.45 ID:qs3F3uLf
運営仕事早くて助かるわ〜
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940 :UnnamedPlayer[]:2015/05/09(土) 19:23:44.04 ID:qs3F3uLf
>>939
とりあえず萎え落ちはイカン
部屋入ったら色々終わってる状態だったから即抜けるとかなら分かるけど、やってるうちに差がついてきたからって抜けるのはNG

あと自分が部屋に入って人数差が出来た時、大差で負けてるチームに入った場合以外は一旦参戦せずに人数差なくなるまで待機して欲しい
それと試合中に関しても人数差ができた場合、率先して待機してバランスとって欲しい
それまでいい試合してたのに、途中で人数差出来てバランス崩れたり、後から来た人が参戦したせいで元々いた人が待機する羽目になるから

待機に関しては面倒に思うかもしれないけど、HAWKENのシステム的にそうでもしないと残念な試合が頻発するんだ(´・ω・`)
是非ともお願いしたい
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944 :UnnamedPlayer[]:2015/05/09(土) 20:02:38.00 ID:qs3F3uLf
いつの間にか連続10キル以上もドクロで表示されるようになったのな
前はたしか青ドクロ二つまでしか表示されなかったよね?
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946 :UnnamedPlayer[]:2015/05/09(土) 20:16:18.99 ID:qs3F3uLf
>>945
最後にwikiでレーダーの仕様は読んどいたほうがいいと思うよ
それで立ち回りとか考える要素がグッと増えると思うし、何より裏取りする味方の邪魔しないようになれる
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948 :UnnamedPlayer[]:2015/05/09(土) 20:56:28.16 ID:qs3F3uLf
>>947
横取りとかは気にしなくていいよ
確かに自分が削った敵を持ってかれると「貴様ー!!」って思うこともあるけど、本質はチーム戦だからね
特に軽量とかAP少ないからハイエナ上等ですしおすし


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