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UnnamedPlayer
【Chucklefish】Starbound Part24 [転載禁止]©2ch.net

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【Chucklefish】Starbound Part24 [転載禁止]©2ch.net
363 :UnnamedPlayer[sage]:2015/05/06(水) 08:44:36.97 ID:Xcj//MlK
銃やら武器でがたがたいってるようだからとりあえず。
アップローダの146,147にちょっと変わった武器あげておいたですよ。(作りおきだが)

146は一定距離とんだ後、下方向に炸裂する銃
塹壕戦なら攻防とも便利かも

147は手投げ式の爆撃機、前方を爆撃するので
これもやっぱり対地に強い

威力はてきとーなので、必要なら上げてください。
双方ともmodファイルなしで動く(入れるにはStarCheat)
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364 :UnnamedPlayer[sage]:2015/05/06(水) 08:47:30.67 ID:Xcj//MlK
あと、いつのまにやらランダム生成のバーストライフルが追加されているようですね。
それようにわざわざluaも追加されてる。ここまでやるなら
誘導弾用のluaも置いてくれればいいのに...
(ちなみに、ペンギンロボのミサイルは敵キャラ扱いになってます)
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366 :UnnamedPlayer[sage]:2015/05/06(水) 09:05:14.62 ID:Xcj//MlK
ちなみに基礎システムは割としっかりしてるから
modファイルなしでも割と複雑な弾は作れるし
(上にあるような一時停止する弾や地雷、空雷の類、子弾を撒き散らす
弾、応用次第では壁を貫通する直線レーザーなんてのもいける。)
modファイル有ならかなり無茶なものもいけると思われる
(luaでプログラム可能なので、それこそ自由自在)

開発のほうで、ネタか手が足りてないんじゃないか?
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368 :UnnamedPlayer[sage]:2015/05/06(水) 09:30:41.18 ID:Xcj//MlK
luaの制御構文はC言語やらJavaやらとあんまり変わらんから
大丈夫だとして、問題はstarbound独自の関数やねぇ
どっかにまとめた資料でもありゃいいんだが
今のところすでにasset内にあるluaを解析して調べるしかない認識だ
海外の人らはどうやってつくってるのやら

というか、このスレでmod製作談義でもしたら人増えるか?
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370 :UnnamedPlayer[sage]:2015/05/06(水) 10:02:36.51 ID:Xcj//MlK
ふーむ、スレ速そんなに早くもないから、ちょうどいいかなともおもったが
会話が混線するとかはありそうですしねぇ

ちなみにBASICの構文でもいける
というか極論、制御構文はifとforがつかえれば何とかなる
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372 :UnnamedPlayer[sage]:2015/05/06(水) 10:07:30.33 ID:Xcj//MlK
にしても、思いつきはするんだが微妙にやるが出ない
上下2連撃と風車によるなぎ払いをを使い分けられる
ダースベーダー型のライトセーバーとか
通常弾とグレネードを使い分けられる、グレネードランチャー付き
アサルトライフルとか
おそらくmodファイルなしでいけるんだがなんとも

なんかネタない?
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373 :UnnamedPlayer[sage]:2015/05/06(水) 10:08:19.17 ID:Xcj//MlK
>>372
微妙にやる気が出ない
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379 :UnnamedPlayer[sage]:2015/05/06(水) 10:42:04.95 ID:Xcj//MlK
とりあえず、現状ではコンテンツが少なくて底が浅い。
幸いにもmodは作りやすいので、足りない分は作ってみようってところか?
(やろうとおもえば、starboundに初期からついてるasset_unpacker.exeとテキストエディタ
だけでmodが作れる。中身みて解析する力は別途必要だが。)
mod作るのがゲームで遊ぶに入るかは人次第だがー
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380 :UnnamedPlayer[sage]:2015/05/06(水) 10:55:47.48 ID:Xcj//MlK
>>356
一応、敵をノックバックさせる弾は作れる
ただし与えたダメージ÷敵最大HP の値が
ノックバックの威力に係数としてかかるので
どの敵でも適度にひるませるってのは微妙に厄介だったりする。

一瞬、ステータス異常の麻痺を当てて止めるって手もあるにはあるが
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382 :UnnamedPlayer[sage]:2015/05/06(水) 11:45:53.64 ID:Xcj//MlK
フェイントポッドだっけか、ダメージつけてもいいし
ダメージなしでノックバックさせるだけの設置バンパーみたいのも
作れそうですね。

誘導弾は作れないが、特殊弾道という意味では、カスタムロボの弾は
まねしたら面白いものがつくれるかもなー
それこそ、初期低速の弾はトラップガンとも言えるし
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387 :UnnamedPlayer[sage]:2015/05/06(水) 13:57:12.86 ID:Xcj//MlK
modファイルなしで武器を改造するならStarCheatを入れて
所持アイテムのプロパティをいじってみるかんじやね。
自動生成される銃(generatedgun)なんかは
アイテム自体にいろいろパラメータが記録されているので
それをいじってみてはどうだろうか、たとえば
[projectileType]プロパティを変えれば、発射する弾の種類が変わります。
[fireTime]:発射間隔
[levelScale]:レベルによるダメージ倍率
[shortdescription]:アイテム名
[weaponType]:アイテム種別(表示名)
なんかがわかりやすいところでしょうか。

弾の挙動をいじりたい場合、[projectile]プロパティを
既存の.projectileファイルを参考に調整してみる感じですね。
[power]:ダメージ倍率
[speed]:速度
[timeToLive]:持続時間(秒)
なんかがわかりやすい値でしょうか。

なお、変更できなかったり、変更しても勝手に戻されたりする
値もありますのであしからず。
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388 :UnnamedPlayer[sage]:2015/05/06(水) 14:11:38.51 ID:Xcj//MlK
書き忘れたが、アクセルガンをやるならそのまま
[acceleration]ってプロパティがある
[projectile]内に、[acceleration]の項目を追加して設定
ついでに[speed]を低めにしておけば、徐々に加速する弾になるやね


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