トップページ > PCアクション > 2015年04月18日 > 5tSUf2eK

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UnnamedPlayer
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書き込みレス一覧

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151 :UnnamedPlayer[sage]:2015/04/18(土) 07:46:15.32 ID:5tSUf2eK
>>146
その位なら実質2G前後だから問題なし
気になるなら実質1.9G程度の設定上の2.2-2.3Gに纏めるべきだけど
OCや温度以外気にすることもないと思うけどね
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155 :UnnamedPlayer[sage]:2015/04/18(土) 07:54:57.52 ID:5tSUf2eK
>>153
モーションブラーと背景ぼかし
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233 :UnnamedPlayer[sage]:2015/04/18(土) 10:53:13.97 ID:5tSUf2eK
スカイリムのリアル系ENBに近い感じで俺は好きだな
光彩はバニラでも超高だと十分強いからそっちはそのままで十分だが
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235 :UnnamedPlayer[sage]:2015/04/18(土) 10:55:45.33 ID:5tSUf2eK
>>232
680で殆ど超高にしてるけど草だけは高で抑えてる
街中ではGPU使用率8割程度で60キープなのに山岳は90-100%とかマジきついわw
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239 :UnnamedPlayer[sage]:2015/04/18(土) 10:58:05.06 ID:5tSUf2eK
>>236
2200/2048かな
それを超えると偶に街中でVRAMが抜け落ちて地面が消えたりする
2秒前後で戻るけどVRAMが溢れたんだろう
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248 :UnnamedPlayer[sage]:2015/04/18(土) 11:07:09.90 ID:5tSUf2eK
>>241
歩行者の種類、テッセレーション、高度なグラフィック全きりは
軽い割りに比較しないと分からん程度
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285 :UnnamedPlayer[sage]:2015/04/18(土) 11:56:56.08 ID:5tSUf2eK
現状最高の出来じゃないか
DX11世代のゲームでこれ以上軽いゲームは滅多にない
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311 :UnnamedPlayer[sage]:2015/04/18(土) 12:35:01.73 ID:5tSUf2eK
テクスチャ、影、遠景はハイエンド用にもっと高解像度を用意しても良かったんだろうな
まあボリュームゾーンの関係で軽くてそこそこ綺麗な設定が重要視されるんだろうけど
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317 :UnnamedPlayer[sage]:2015/04/18(土) 12:45:11.07 ID:5tSUf2eK
会話スキップは4からあった5も初めから
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465 :UnnamedPlayer[sage]:2015/04/18(土) 16:34:56.66 ID:5tSUf2eK
4の挙動ってウンコだっただろ
ロールさせないとグリップしないわロールすると転ぶわ
結局最近のMODだとロール角を逆転させるから右に曲がると右に傾く謎仕様になっとる
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469 :UnnamedPlayer[sage]:2015/04/18(土) 16:40:44.40 ID:5tSUf2eK
マイドキュメントの2バイトリネームかユーザー名?
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471 :UnnamedPlayer[sage]:2015/04/18(土) 16:45:29.18 ID:5tSUf2eK
あーそれだったのか
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748 :UnnamedPlayer[sage]:2015/04/18(土) 22:11:24.77 ID:5tSUf2eK
>>746
マジで?教えてアフィ
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779 :UnnamedPlayer[sage]:2015/04/18(土) 22:43:12.79 ID:5tSUf2eK
>>676
やっぱりテクスチャとAFはケチりたくないな
影は重いなら下げても良いと思う
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783 :UnnamedPlayer[sage]:2015/04/18(土) 22:45:40.05 ID:5tSUf2eK
>>774
高度がなグラ設定、歩行者の種類、テッセレーションを全切りにしなよ


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